Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Использована неинициализированная локальная переменная

  • Автор темы Автор темы slqap
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Сен 2017
Сообщения
12
Реакции
0
Сам код,ошибка тут - "ResolverSetup::GetInst().FSN(pEntity, curStage);"
использована неинициализированная локальная переменная "pEntity"

Часть кода
---------------------------------
IClientEntity *pLocal = Interfaces::EntList->GetClientEntity(Interfaces::Engine->GetLocalPlayer());
ResolverSetup::GetInst().FSN(pEntity, curStage);
int iBayonet = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_bayonet.mdl");
int iButterfly = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_butterfly.mdl");
int iFlip = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_flip.mdl");
int iGut = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_gut.mdl");
int iKarambit = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_karam.mdl");
int iM9Bayonet = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_m9_bay.mdl");
int iHuntsman = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_tactical.mdl");
int iFalchion = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_falchion_advanced.mdl");
int iDagger = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_push.mdl");
int iBowie = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_survival_bowie.mdl");
int iGunGame = Interfaces::ModelInfo->GetModelIndex("models/weapons/v_knife_gg.mdl");
 
Так же само определение переменной
-----
DWORD eyeangles = NetVar.GetNetVar(0xBFEA4E7B);
IClientEntity *pLocal = Interfaces::EntList->GetClientEntity(Interfaces::Engine->GetLocalPlayer());
IClientEntity *pEntity;
 
Так же само определение переменной
-----
DWORD eyeangles = NetVar.GetNetVar(0xBFEA4E7B);
IClientEntity *pLocal = Interfaces::EntList->GetClientEntity(Interfaces::Engine->GetLocalPlayer());
IClientEntity *pEntity;
компиль тебе же говорит что нужно инициализировать переменную

объявляешь:
Код:
Expand Collapse Copy
IClientEntity *pEntity = nullptr;
и где-то в коде присваиваешь ей значение:
Код:
Expand Collapse Copy
pEntity = Что_то_что_выдает _Этот_Интити;
и используешь по назначению
 
Назад
Сверху Снизу