VladislavAchziger [HvH ✡ Player] aka B1gPaster Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 28 Дек 2017 Сообщения 959 Реакции 265 15 Июл 2022 #1 В чем может быть проблема? Возможно траблы с имгуи но хз в чем
Shero ЧВК EB_LAN Забаненный Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 12 Янв 2019 Сообщения 846 Реакции 298 15 Июл 2022 #2 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. VladislavAchziger написал(а): В чем может быть проблема? Возможно траблы с имгуи но хз в чем Нажмите для раскрытия... Уже проходили через тaкое, щaс нaйду погоди зaходишь imgui_impl_dx9.cpp, ищешь там ImGui_ImplDX9_RenderDrawData ( Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. ) и заменяешь эти три строчки на это C++: Expand Collapse Copy IDirect3DStateBlock9* d3d9_state_block = NULL; if ( g_pd3dDevice->CreateStateBlock( D3DSBT_PIXELSTATE, &d3d9_state_block ) < 0 ) return;
VladislavAchziger написал(а): В чем может быть проблема? Возможно траблы с имгуи но хз в чем Нажмите для раскрытия... Уже проходили через тaкое, щaс нaйду погоди зaходишь imgui_impl_dx9.cpp, ищешь там ImGui_ImplDX9_RenderDrawData ( Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. ) и заменяешь эти три строчки на это C++: Expand Collapse Copy IDirect3DStateBlock9* d3d9_state_block = NULL; if ( g_pd3dDevice->CreateStateBlock( D3DSBT_PIXELSTATE, &d3d9_state_block ) < 0 ) return;
VladislavAchziger [HvH ✡ Player] aka B1gPaster Участник Участник Статус Оффлайн Регистрация 28 Дек 2017 Сообщения 959 Реакции 265 15 Июл 2022 #3 Shero написал(а): Уже проходили через тaкое, щaс нaйду погоди зaходишь imgui_impl_dx9.cpp, ищешь там ImGui_ImplDX9_RenderDrawData ( Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. ) и заменяешь эти три строчки на это C++: Expand Collapse Copy IDirect3DStateBlock9* d3d9_state_block = NULL; if ( g_pd3dDevice->CreateStateBlock( D3DSBT_PIXELSTATE, &d3d9_state_block ) < 0 ) return; Нажмите для раскрытия... Помогло. За столько лет с имгуи первый раз такое)
Shero написал(а): Уже проходили через тaкое, щaс нaйду погоди зaходишь imgui_impl_dx9.cpp, ищешь там ImGui_ImplDX9_RenderDrawData ( Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. ) и заменяешь эти три строчки на это C++: Expand Collapse Copy IDirect3DStateBlock9* d3d9_state_block = NULL; if ( g_pd3dDevice->CreateStateBlock( D3DSBT_PIXELSTATE, &d3d9_state_block ) < 0 ) return; Нажмите для раскрытия... Помогло. За столько лет с имгуи первый раз такое)