Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Afinity [qu0 Base]

axcord.ws
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Апр 2021
Сообщения
178
Реакции
30
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
каким образом вы взяли базу в которой половина чита сделана за вас, вырезали их, переделали проект из структурированного в хуй пойми что, с абсолютно рандомными и несвязными (+ бредовыми) расположениями файлов?? хихи и нахуя нам CamelCase, на котором написан весь сдк, мы же можем pisat_kak_tru_koder))

/del
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
каким образом вы взяли базу в которой половина чита сделана за вас, вырезали их, переделали проект из структурированного в хуй пойми что, с абсолютно рандомными и несвязными (+ бредовыми) расположениями файлов?? хихи и нахуя нам CamelCase, на котором написан весь сдк, мы же можем pisat_kak_tru_koder))

/del
я просто сделал репост с гитхабыча :roflanEbalo:
 
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
ЧТО ЭТО БЛЯТЬ АААААААААА БЛЯТЬ
НУ ЧТО ЭТО
ЭТО ЕБУЧИЙ ПИЗДЕЦ...............................

ЧТО С КОД СТАЙЛОМ
ЕСЛИ ХОЧЕШЬ ВОТ ТАК suck_my_dick ТО ВОК ТЕБЯ ПРИВЕТСТВУЕТ СНЕЙК КЕЙС ТОППППП
А ТО ЧТО ТЫ СДЕЛАЛ С QO0 ЭТО ПИЗДЕЦ
@ELITE2 сергей посмотрите наэто
 
база мусор, из изначально хуевой базы ничего хорошего не получится ??
 
какая база не мусор интересно было бы узнать
ну даже не знаю, например база, автор который хотя бы умеет работать с игрой?

lkOerjW.png

я так понимаю в самом движке игры лееры тоже хранятся в std::array?

да и вообще, ради интереса прочекал, что же там по стандартам с++20 написал @ELITE2, как и ожидалось лишь смешные изменения,
например в данном сниппете кода, единственное что он осилил - поменять std::memcpy на std::ranges::copy

@ELITE2 вообще тут пишет, что он знает плюсы, умеет на них писать, в итоге по его сдк можно оценить как его уровень владения языками программирования, так и английского ( так сказать note animstate for future use )
T9rFDhd.png
 
lkOerjW.png

я так понимаю в самом движке игры лееры тоже хранятся в std::array?
дорогой ты мой родной, а кто тебе сказал что надо всё делать как в движке игры? :roflanEbalo:

сейчас бы не понимать что абсолютно похуй как ты хранишь данные, лишь бы их удобно было использовать :))))))

доебаться до комментариев было гениальным мувом, как жаль что комментарии не показывают качество базы LMAO

edit: сова вновь при отсутствии аргументов ставит реакцию. sadmovesonly.
 
Последнее редактирование:
дорогой ты мой родной, а кто тебе сказал что надо всё делать как в движке игры? :roflanEbalo:

сейчас бы не понимать что абсолютно похуй как ты хранишь данные, лишь бы их удобно было использовать :))))))

доебаться до комментариев было гениальным мувом, как жаль что комментарии не показывают качество базы LMAO
пиздеж комментарии в базе одна из норм частей
 
дорогой ты мой родной, а кто тебе сказал что надо всё делать как в движке игры? :roflanEbalo:

сейчас бы не понимать что абсолютно похуй как ты хранишь данные, лишь бы их удобно было использовать :))))))
ну да бро, можно и конвары константизировать, впринципе 450.f для клемпа сайдмувов тоже будет работать иногда
можно и структуры имгуи засунуть в код непосредственно игры, тоже работать будет
можно и вместо 0.f / 0 / 0u писать NULL, ну да бро, удобно же, значит так и можно писать

доебаться до комментариев было гениальным мувом, как жаль что комментарии не показывают качество базы LMAO
тут даже конкретно нельзя на чем-либо акцентировать внимание, весь код паста, ты мне предлагаешь все расписывать?

edit: сова вновь при отсутствии аргументов ставит реакцию. sadmovesonly.
обычно я ставлю грустно, когда мне либо лень расписывать далее / либо нет никакого смысла
я знаю что база печальная, я рекомендую базы лучше, но ты же не послушаешь и пойдешь дальше пастить данное чудо русского инжинеринга, в чем смысл мне на тебя тратить время? я лишь знаю что это бесполезно, и никаких знаний тебе не прибавит. когда научишься писать хороший код - поймешь что я имел ввиду.
 
ну даже не знаю, например база, автор который хотя бы умеет работать с игрой?

lkOerjW.png

я так понимаю в самом движке игры лееры тоже хранятся в std::array?

да и вообще, ради интереса прочекал, что же там по стандартам с++20 написал @ELITE2, как и ожидалось лишь смешные изменения,
например в данном сниппете кода, единственное что он осилил - поменять std::memcpy на std::ranges::copy

@ELITE2 вообще тут пишет, что он знает плюсы, умеет на них писать, в итоге по его сдк можно оценить как его уровень владения языками программирования, так и английского ( так сказать note animstate for future use )
T9rFDhd.png
TL;DR ранее писал что базе требуется апдейт, который сейчас в разработке. да и учитывая что базе ~2 года с минимальными апдейтами и она до сих пор +- актуальна, ясно показывает что даже сейчас её можно использовать. на данный момент отошел от стл в виду его хуевой реализации/оптимизации/мусора в мсвс и советую всем того же, также с++20 не означает использование стл в принципе (особенно говоря что речь идет о разработке читов), и его пихание во всё что можно, что свойственно базам которые ты как раз делаешь/советуешь.

доебатся до пары строк 2х летней давности ну ты чеееел ахах...
 
TL;DR ранее писал что базе требуется апдейт, который сейчас в разработке. да и учитывая что базе ~2 года с минимальными апдейтами и она до сих пор +- актуальна, ясно показывает что даже сейчас её можно использовать. на данный момент отошел от стл в виду его хуевой реализации/оптимизации/мусора в мсвс и советую всем того же, также с++20 не означает использование стл в принципе (особенно говоря что речь идет о разработке читов), и его пихание во всё что можно, что свойственно базам которые ты как раз делаешь/советуешь.

доебатся до пары строк 2х летней давности ну ты чеееел ахах...
как насчет самому научится писать нормальный код, а лишь потом писать о проблемах стл? кому-кому, но точно не тебе говорить о ее недостатках, ты же ее даже грамотно не реализовываешь
 
как насчет самому научится писать нормальный код, а лишь потом писать о проблемах стл? кому-кому, но точно не тебе говорить о ее недостатках, ты же ее даже грамотно не реализовываешь
именно такой посыл имело мое сообщение... если ты хорошо пишешь код - тебе не нужен стл, а те проблемы которые я назвал - фактически реальны и легко проверяемы. про грамотность молчу, знаток вездевпихивания...
 
именно такой посыл имело мое сообщение... если ты хорошо пишешь код - тебе не нужен стл, а те проблемы которые я назвал - фактически реальны и легко проверяемы. про грамотность молчу, знаток вездевпихивания...
ну ты так и не доказал фактически, что умеешь писать код. единственное что тебе остается делать — писать на форуме что ты разбираешься в с++ и твой сдк прекрасный ( ну или когда тебе указывают на то, что он печальный, писать что "он не обновлялся" / "я за него не ручаюсь" / "вот вообще скоро апдейт выйдет и все!" ) ?. писать о коде ≠ писать хороший код.
 
ну ты так и не доказал фактически, что умеешь писать код. единственное что тебе остается делать — писать на форуме что ты разбираешься в с++ и твой сдк прекрасный ( ну или когда тебе указывают на то, что он печальный, писать что "он не обновлялся" / "я за него не ручаюсь" / "вот вообще скоро апдейт выйдет и все!" ) ?. писать о коде ≠ писать хороший код.
почему каждый твой слив заканчивается беспомощными реакциями на пост либо, как сейчас, перерастает в непонятные мерения? я не говорил что моя база настолько прекрасная, я лишь говорил что даже в текущем состоянии она юзабельна и будет даже лучше 90% всех баз что сейчас есть. да и вообще пишу сейчас и думаю, ебать челик рял сейчас сидит бля распирается за умение писать код... ну этож ржака лол. расслабься чел, мне просто забавно поотвечать тебе, но к сожалению бро, это уже оффтоп. можешь ставить реакцию и начинать считать себя пиздатым
 
lmao im the second owner of afinity, yall don't even know the backstory of afinity, Interweb (the dev) legit didn't know c++ before coding afinity, he is still learning and idk why are yall so mad about it tbh
 
Назад
Сверху Снизу