Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как реализовать смену названия окна самой игры в неверлузе ?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Главный модератор
Главный Модератор
Главный Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
1,316
Реакции
515
1658554964988.png

речь идёт про это. просто, в том же легендваре это делается буквально в 3 строчки. как пример:
code_language.lua:
Expand Collapse Copy
function test(ags)
    if old_times ~= ags and (globals.get_tickcount() % 2) == 1 then
        ffi.C.SetWindowTextA(wind, tostring(animwind[ags % #animwind+1]))
        old_times = ags
    end
end

так воот, к чему я это всё. вообще, возможно это реализовать в неверлузе и как лучше это сделать?
 
Также как и в легендваре, через winapi
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Посмотреть вложение 213633
речь идёт про это. просто, в том же легендваре это делается буквально в 3 строчки. как пример:
code_language.lua:
Expand Collapse Copy
function test(ags)
    if old_times ~= ags and (globals.get_tickcount() % 2) == 1 then
        ffi.C.SetWindowTextA(wind, tostring(animwind[ags % #animwind+1]))
        old_times = ags
    end
end

так воот, к чему я это всё. вообще, возможно это реализовать в неверлузе и как лучше это сделать?
Так в нле это тоже почти в 4 строчки делается, структуру SetWindowTextA юзани
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Похожие темы

Ответы
21
Просмотры
3K
Назад
Сверху Снизу