Вопрос Помощь с дамаг индикаторов lw v3

Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Дек 2018
Сообщения
251
Реакции[?]
63
Поинты[?]
3K
дамаг индикатор, хитмаркер показывает только 1 попадание, а я хочу больше, как убрать очистку предыдущего попадания или увеличить их кол-во?
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Мар 2021
Сообщения
272
Реакции[?]
42
Поинты[?]
2K
не понял че те нужно, но вот нормальный хитмаркер, не на пол экрана как в деф лв
C++:
void otheresp::hitmarker_paint()
{
    if (!g_cfg.esp.hitmarker[0] && !g_cfg.esp.hitmarker[1])
    {
        hitmarker.hurt_time = FLT_MIN;
        hitmarker.point = ZERO;
        return;
    }

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
    {
        hitmarker.hurt_time = FLT_MIN;
        hitmarker.point = ZERO;
        return;
    }

    if (hitmarker.hurt_time + 2.0f > m_globals()->m_curtime)
    {
        auto hitmark_col = Color(240, 240, 240, 240);
        if (g_cfg.esp.hitmarker[0])
        {
            static int width, height;
            m_engine()->GetScreenSize(width, height);

            auto alpha = (int)((hitmarker.hurt_time + 2.0f - m_globals()->m_curtime) * 127.5f);
            hitmark_col.SetAlpha(alpha);

            auto offset = 1.0f - (float)alpha / 255.0f * 1.0f;

            render::get().line(width / 2 + 4 + offset, height / 2 - 4 - offset, width / 2 + 8 + offset, height / 2 - 8 - offset, hitmark_col);
            render::get().line(width / 2 + 4 + offset, height / 2 + 4 + offset, width / 2 + 8 + offset, height / 2 + 8 + offset, hitmark_col);
            render::get().line(width / 2 - 4 - offset, height / 2 + 4 + offset, width / 2 - 8 - offset, height / 2 + 8 + offset, hitmark_col);
            render::get().line(width / 2 - 4 - offset, height / 2 - 4 - offset, width / 2 - 8 - offset, height / 2 - 8 - offset, hitmark_col);
        }

        if (g_cfg.esp.hitmarker[1])
        {
            Vector world;

            if (math::world_to_screen(hitmarker.point, world))
            {
                auto alpha = (int)((hitmarker.hurt_time + 2.0f - m_globals()->m_curtime) * 127.5f);
                hitmark_col.SetAlpha(alpha);

                auto offset = 1.0f - (float)alpha / 255.0f * 1.0f;

                render::get().line(world.x + 4 + offset, world.y - 4 - offset, world.x + 8 + offset, world.y - 8 - offset, hitmark_col);
                render::get().line(world.x + 4 + offset, world.y + 4 + offset, world.x + 8 + offset, world.y + 8 + offset, hitmark_col);
                render::get().line(world.x - 4 - offset, world.y + 4 + offset, world.x - 8 - offset, world.y + 8 + offset, hitmark_col);
                render::get().line(world.x - 4 - offset, world.y - 4 - offset, world.x - 8 - offset, world.y - 8 - offset, hitmark_col);
            }
        }
    }
}
мне он нравится, я его использую, работает нормально
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Авг 2021
Сообщения
122
Реакции[?]
44
Поинты[?]
4K
не понял че те нужно, но вот нормальный хитмаркер, не на пол экрана как в деф лв
C++:
void otheresp::hitmarker_paint()
{
    if (!g_cfg.esp.hitmarker[0] && !g_cfg.esp.hitmarker[1])
    {
        hitmarker.hurt_time = FLT_MIN;
        hitmarker.point = ZERO;
        return;
    }

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
    {
        hitmarker.hurt_time = FLT_MIN;
        hitmarker.point = ZERO;
        return;
    }

    if (hitmarker.hurt_time + 2.0f > m_globals()->m_curtime)
    {
        auto hitmark_col = Color(240, 240, 240, 240);
        if (g_cfg.esp.hitmarker[0])
        {
            static int width, height;
            m_engine()->GetScreenSize(width, height);

            auto alpha = (int)((hitmarker.hurt_time + 2.0f - m_globals()->m_curtime) * 127.5f);
            hitmark_col.SetAlpha(alpha);

            auto offset = 1.0f - (float)alpha / 255.0f * 1.0f;

            render::get().line(width / 2 + 4 + offset, height / 2 - 4 - offset, width / 2 + 8 + offset, height / 2 - 8 - offset, hitmark_col);
            render::get().line(width / 2 + 4 + offset, height / 2 + 4 + offset, width / 2 + 8 + offset, height / 2 + 8 + offset, hitmark_col);
            render::get().line(width / 2 - 4 - offset, height / 2 + 4 + offset, width / 2 - 8 - offset, height / 2 + 8 + offset, hitmark_col);
            render::get().line(width / 2 - 4 - offset, height / 2 - 4 - offset, width / 2 - 8 - offset, height / 2 - 8 - offset, hitmark_col);
        }

        if (g_cfg.esp.hitmarker[1])
        {
            Vector world;

            if (math::world_to_screen(hitmarker.point, world))
            {
                auto alpha = (int)((hitmarker.hurt_time + 2.0f - m_globals()->m_curtime) * 127.5f);
                hitmark_col.SetAlpha(alpha);

                auto offset = 1.0f - (float)alpha / 255.0f * 1.0f;

                render::get().line(world.x + 4 + offset, world.y - 4 - offset, world.x + 8 + offset, world.y - 8 - offset, hitmark_col);
                render::get().line(world.x + 4 + offset, world.y + 4 + offset, world.x + 8 + offset, world.y + 8 + offset, hitmark_col);
                render::get().line(world.x - 4 - offset, world.y + 4 + offset, world.x - 8 - offset, world.y + 8 + offset, hitmark_col);
                render::get().line(world.x - 4 - offset, world.y - 4 - offset, world.x - 8 - offset, world.y - 8 - offset, hitmark_col);
            }
        }
    }
}
мне он нравится, я его использую, работает нормально
как я понял он имеет ввиду что только ласт хитмаркер остается, к примеру, ты нанес моментально два хита, а на экране только один(последний хит)
 
Сверху Снизу