Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

C++ Superior land fix from lw v4

  • Автор темы Автор темы Tcugan
  • Дата начала Дата начала
Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2020
Сообщения
457
Реакции
80
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
auto v490 = e->sequence_activity(record->layers[5].m_nSequence);

                if (record->layers[5].m_nSequence == previous_record->layers[5].m_nSequence && (previous_record->layers[5].m_flWeight != 0.0f || record->layers[5].m_flWeight == 0.0f)
                    || !(v490 == ACT_CSGO_LAND_LIGHT || v490 == ACT_CSGO_LAND_HEAVY)) {
                    if ((record->flags & 1) != 0 && (previous_record->flags & FL_ONGROUND) == 0)
                        e->m_fFlags() &= ~FL_ONGROUND;
                }
                else
                    e->m_fFlags() |= FL_ONGROUND;
 
Код:
Expand Collapse Copy
auto v490 = e->sequence_activity(record->layers[5].m_nSequence);

                if (record->layers[5].m_nSequence == previous_record->layers[5].m_nSequence && (previous_record->layers[5].m_flWeight != 0.0f || record->layers[5].m_flWeight == 0.0f)
                    || !(v490 == ACT_CSGO_LAND_LIGHT || v490 == ACT_CSGO_LAND_HEAVY)) {
                    if ((record->flags & 1) != 0 && (previous_record->flags & FL_ONGROUND) == 0)
                        e->m_fFlags() &= ~FL_ONGROUND;
                }
                else
                    e->m_fFlags() |= FL_ONGROUND;
ohhhhhhhhh shit lw v4 use
C++:
Expand Collapse Copy
                if (!(e->m_fFlags() & 1 && record->layers[5].m_flWeight > 0.f && previous_record->layers[5].m_flWeight > 0.f)) {
                    auto seq_act = e->sequence_activity(record->layers[5].m_nSequence);

                    if (seq_act == 988 || seq_act == 989) {
                        land_time = record->layers[5].m_flWeight / record->layers[5].m_flPlaybackRate;
                        land_in_cycle = land_time >= previous_record->simulation_time;

                        if (land_in_cycle && !is_landed) {
                            if (land_time < simulated_time) {
                                on_ground = true;
                                is_landed = true;
                            }
                        }
                    }
                }
                on_ground = previous_record->flags & 1;
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
not supreior not from lw v4 doe
и к @Wleard тоже относится
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Код:
Expand Collapse Copy
auto v490 = e->sequence_activity(record->layers[5].m_nSequence);

                if (record->layers[5].m_nSequence == previous_record->layers[5].m_nSequence && (previous_record->layers[5].m_flWeight != 0.0f || record->layers[5].m_flWeight == 0.0f)
                    || !(v490 == ACT_CSGO_LAND_LIGHT || v490 == ACT_CSGO_LAND_HEAVY)) {
                    if ((record->flags & 1) != 0 && (previous_record->flags & FL_ONGROUND) == 0)
                        e->m_fFlags() &= ~FL_ONGROUND;
                }
                else
                    e->m_fFlags() |= FL_ONGROUND;
Fake.
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу