Гайд [UnrealSkills] Даниил Лихоманов - Unreal Basics. Simple версия

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Янв 2021
Сообщения
17
Реакции[?]
6
Поинты[?]
0
1.png

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.



Язык: Русский

Стартовый курс по работе в движке Unreal Engine 4.
Курс подойдёт тем, кто хочет освоить движок с нуля или уже успел начать его осваивать, но запутался и испытывает сложности при работе.
1. Введение
Знакомимся с движком: Скачиваем и устанавливаем Unreal Engine 4, создаём первый проект, разбираем интерфейс редактора, особенности навигации в 3D-пространстве и важные настройки проекта

2. Работа с объектами
Учимся манипулировать объектами, изучаем привязки и осваиваем расстановку объектов в сцене.
Основы ООП, классы, наследование, работа с компонентами в UE4

3. Виды контента
Учимся работать с различными типами файлов, доступных для импорта в движок, и создания внутри редактора.
Импорт 3D-моделей, текстур, звуков, скелетной анимации, создание материалов, звуков.

4. Материалы
Знакомимся с редактором материалов Unreal Engine 4: создаём собственные PBR-материалы, учимся оптимизации.
Бонусом: создаём Parallax-материал.

5. Освещение
Основные типы источников света, их параметры и важные свойства. Учимся запекать свет в текстуры и настраивать качественное непрямое освещение сцены. Работаем с пост-процессингом в движке.

6. Blueprints
Осваиваем язык визуального программирования Blueprints, нодовый редактор кода, изучаем макросы и функции. Программируем небольшие зарисовки игровой логики.
Раздел 1: Введение
1. Знакомство
2. Скачивание и установка движка

Раздел 2: Интерфейс редактора
1. Области интерфейса редактора
2. Навигация во вьюпорте
3. Основные области интерфейса
4. Эксперсс-обзор меню и настроек
5. Разбор меню редактора
6. Настройка вьюпорта
7. Основные настройки проекта

Раздел 3: Взаимодействие с объектами
1. Обзор раздела
2. Манипуляция объектами
3. Использование привязок
4. Классы и объекты
5. Классы в UE4
6. Компоненты

Раздел 4: Виды ассетов в движке
1. Что такое ассеты
2. StaticMesh asset
3. Texture asset
4. Material asset
5. Sound assets
6. Blueprint asset
7. Импорт анимированных моделей

Раздел 5: Материалы
1. Основные типы материалов
2. Создание материалов, основные ноды
3. Material Instance
4. Создание популярных материалов
5. Использование текстурных масок
6. Бонус: Создание Parallax-материала

Раздел 6: Освещение сцены
1. Обзор раздела
2. Источники света
3. Параметры источников света
4. Основы запечения света
5. Непрямое освещение
6. Emissive материалы как источники света
7. Настройка отражений и постпроцессинга

Раздел 7: Blueprints
1. Что такое Blueprints
2. Level Blueprint
3. Blueprint – классы
4. Макросы и функции

3.png5.png

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Авг 2022
Сообщения
6
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Это прямо для самых начинающих? Думаю, мне подойдет, я из юнити перехожу в анриал
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Июн 2022
Сообщения
12
Реакции[?]
1
Поинты[?]
0
Это прямо для самых начинающих? Думаю, мне подойдет, я из юнити перехожу в анриал
[Вольница] Real-Time Magic: Обучение Unreal Engine [Иван Балаган] гораздо лучше для начинающего. Там автор все намного проще и понятней объясняет.
 
Сверху Снизу