Вопрос Resolve jitter

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Июн 2021
Сообщения
4
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
How the fuck do you resolve high jitter?

I resolve every fucking aa expect ppl with Yaw Center jitter math.random(50,85)
and Real body jitter (0 / 90)
I keep magdumping that shit
any help appreciated

What im currently doing to resolve side: Detect if someone freestands, or uses edge yaw otherwise animlayer checking specific values that isnt possible with left or right fake
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Сен 2021
Сообщения
625
Реакции[?]
117
Поинты[?]
44K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Just use math.random resolver
You must use your enemies techniques in order to defeat them (c) sdgqrgjdkr
Could make it bindable for easier use against jitter users
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Авг 2022
Сообщения
9
Реакции[?]
2
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
How the fuck do you resolve high jitter?

I resolve every fucking aa expect ppl with Yaw Center jitter math.random(50,85)
and Real body jitter (0 / 90)
I keep magdumping that shit
any help appreciated

What im currently doing to resolve side: Detect if someone freestands, or uses edge yaw otherwise animlayer checking specific values that isnt possible with left or right fake
you need to improve animations and all this will be enough to solve jitters
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Июн 2021
Сообщения
4
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Авг 2022
Сообщения
23
Реакции[?]
4
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
How the fuck do you resolve high jitter?

I resolve every fucking aa expect ppl with Yaw Center jitter math.random(50,85)
and Real body jitter (0 / 90)
I keep magdumping that shit
any help appreciated

What im currently doing to resolve side: Detect if someone freestands, or uses edge yaw otherwise animlayer checking specific values that isnt possible with left or right fake
u need pasting this code for solve jitters
so this pcode coded by estk and polak.

C++:
auto eye_foot_delta = math::get( ).fast_float_normalize( player->get_eye_angles( ).y, state->m_foot_yaw );

if ( player->m_flags & e_flags::fl_onground )
{
    if ( state->m_speed_2d <= 1.0f )
    {
        if ( eye_foot_delta > 0.0f )
        {
            if ( eye_foot_delta <= -180.f )
                eye_foot_delta -= 360.f;
            else if ( eye_foot_delta > 180.f )
                eye_foot_delta += 360.f;
        }
        else
            eye_foot_delta += 360.f - 180.f;
    }
  
    if ( abs( eye_foot_delta ) > 120.f )
    {
        record->m_animoverlays[ 3 ].m_weight = 0.f;
        record->m_animoverlays[ 3 ].m_cycle = 0.f;
        record->m_animoverlays[ 3 ].m_sequence = 979;
        state->m_break_adjust_balance = true;
    }
    else
        state->m_break_adjust_balance = false;
}
 
Сверху Снизу