Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Исходник Skeet.cc disable interpolation on bones

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Авг 2022
Сообщения
45
Реакции
15
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
C++:
Expand Collapse Copy
void Hooks::hkStandardBlendingRules( ... )
{
    if ( pPlayer != nullptr )
    {
        pPlayer->m_eEffects( ).remove( 8 ); // stop interpolation.
       
        Original( ... );
       
        pPlayer->m_eEffects( ).add( 8 ); // start again interpolation.
    }
   
    if ( pPlayer != nullptr && pPlayer->GetAnimationState( ) != nullptr )
    {
        pPlayer->GetAnimationState( )->m_bInLanding = false;
        pPlayer->GetAnimationState( )->m_bOnGround = true;
       
        // ayo thanks eso.
        pPlayer->GetAnimationState( )->GetTimeSinceInAir = 0.0f;
    }
   
    // we dont call this ( game issue and calling moreeee problems with bones )
    {
        const auto v184 = interfaces::m_global_vars->m_tick_count;
        auto v186 = interfaces::m_global_vars->m_tick_count;
       
        if ( v184 != v186 )
        {
            // let`s go fix uncorrect bones.
            auto v187 = interfaces::m_client_state->get_choked_cmds + 1;
           
            // ayo clamp interp amount.
            // hit p.
            if ( v187 > 17)
                v187 = 17;
           
            v186 = v184 - v187;
        }
    }
   
    // call setup bones ( so p ).
    // and call standard blending rules original.
    Original( ... );
    {
        // yea, is better way.
        hook_table( "SetupBones", &Hooks::hkSetupBones );
    }
}
 
C++:
Expand Collapse Copy
void Hooks::hkStandardBlendingRules( ... )
{
    if ( pPlayer != nullptr )
    {
        pPlayer->m_eEffects( ).remove( 8 ); // stop interpolation.
      
        Original( ... );
      
        pPlayer->m_eEffects( ).add( 8 ); // start again interpolation.
    }
  
    if ( pPlayer != nullptr && pPlayer->GetAnimationState( ) != nullptr )
    {
        pPlayer->GetAnimationState( )->m_bInLanding = false;
        pPlayer->GetAnimationState( )->m_bOnGround = true;
      
        // ayo thanks eso.
        pPlayer->GetAnimationState( )->GetTimeSinceInAir = 0.0f;
    }
  
    // we dont call this ( game issue and calling moreeee problems with bones )
    {
        const auto v184 = interfaces::m_global_vars->m_tick_count;
        auto v186 = interfaces::m_global_vars->m_tick_count;
      
        if ( v184 != v186 )
        {
            // let`s go fix uncorrect bones.
            auto v187 = interfaces::m_client_state->get_choked_cmds + 1;
          
            // ayo clamp interp amount.
            // hit p.
            if ( v187 > 17)
                v187 = 17;
          
            v186 = v184 - v187;
        }
    }
  
    // call setup bones ( so p ).
    // and call standard blending rules original.
    Original( ... );
    {
        // yea, is better way.
        hook_table( "SetupBones", &Hooks::hkSetupBones );
    }
}
самый бесполезный хук, ну реально нахуй югейму такое, они же не смогут это спастить
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Держись бро, дурка едет уже, скоро все будет хорошо
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Держись бро, дурка едет уже, скоро все будет хорошо
АЫФХЗЩЫФШР
ОЗЫФХАФЪФХАЗФАФАХФАФЩ
какая дуркаааааааааааааа аааааааааааааааааааааа платинаааааааааа animation_layer_alive_loop ааааааа const auto speed_as_transition = 0.55f * ( weight - 1.0f ) * 0.35f; ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Потрошитеоь, не пора ли тебе разлогиниться?
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
самый бесполезный хук, ну реально нахуй югейму такое, они же не смогут это спастить
ну вот перестань его хукать и у тебя начнется хуета с моделькой ( рваться начнет так скажем )
раз этот хук бесполезный так не хукай его емае
 
Назад
Сверху Снизу