Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Кто может дать resolver для lw v3

You need decent animation fix for starters. Before building that you need decent setup bones. After you've coded this you can do the resolver. Use freestand, animation layers and bruteforce in case you miss. Good luck!
 
ну так если ты делаешь свою 'мега-пасту' - то ты изучаешь функции для себя, поэтому тебе будет легче самому поковыряться в аспектах и коде, чем бездумно спастить и не знать даже что там находится.
на серьёзке свое говно на лв в3 даже не думай выпускать, и так хватает
 
ну так если ты делаешь свою 'мега-пасту' - то ты изучаешь функции для себя, поэтому тебе будет легче самому поковыряться в аспектах и коде, чем бездумно спастить и не знать даже что там находится.
на серьёзке свое говно на лв в3 даже не думай выпускать, и так хватает
пасту делаю для себя и друзей
 
держи крута ресолвер

C++:
Expand Collapse Copy
auto delta = abs( record->m_layers[ 6 ].m_playback_rate - previous->m_layers[ 6 ].m_play_back_rate );
// proper calculation.
if ( delta >= 0.896f )
{
    auto delta1 = abs( record->m_layers[ 6 ].m_weight - previous->m_layers[ 6 ].m_weight );
    // proper calculation again lol.
    // u can check how to game calc 6 weight layer.
    if ( delta1 <= 0.800f )
    {
        auto delta2 = abs( record->m_layers[ 6 ].m_cycle - previous->m_layers[ 6 ].m_cycle );
        // proper calculation fuck p.
        // again u can check hot to game calc 6 cycle layer.
        if ( delta2 < 0.96f || delta2 >= 0.97f )
        {
            // lol nice calculation ( c ) - sharklaser1
            auto delta3 = math::normalize_yaw( player->get_eye_angles( ).y - record->m_abs_yaw );
            if ( delta3 > 50.f || delta3 < 64.74932f )
            {
                // setup sideeee.
                record->m_side = delta3 < 0 ? -1 : 1;
            }
            else
                record->m_side = 1;
        }
        else
            record->m_side = 1;
    }
    else
        record->m_side = 1;
}
А куда это вставлять?
 
Гениально
держи крута ресолвер

C++:
Expand Collapse Copy
auto delta = abs( record->m_layers[ 6 ].m_playback_rate - previous->m_layers[ 6 ].m_play_back_rate );
// proper calculation.
if ( delta >= 0.896f )
{
    auto delta1 = abs( record->m_layers[ 6 ].m_weight - previous->m_layers[ 6 ].m_weight );
    // proper calculation again lol.
    // u can check how to game calc 6 weight layer.
    if ( delta1 <= 0.800f )
    {
        auto delta2 = abs( record->m_layers[ 6 ].m_cycle - previous->m_layers[ 6 ].m_cycle );
        // proper calculation fuck p.
        // again u can check hot to game calc 6 cycle layer.
        if ( delta2 < 0.96f || delta2 >= 0.97f )
        {
            // lol nice calculation ( c ) - sharklaser1
            auto delta3 = math::normalize_yaw( player->get_eye_angles( ).y - record->m_abs_yaw );
            if ( delta3 > 50.f || delta3 < 64.74932f )
            {
                // setup sideeee.
                record->m_side = delta3 < 0 ? -1 : 1;
            }
            else
                record->m_side = 1;
        }
        else
            record->m_side = 1;
    }
    else
        record->m_side = 1;
}
 
Последнее редактирование:
Назад
Сверху Снизу