Также обрати внимание на настройки Cull Distance - дальность прорисовки твоих мешей. Например не всегда есть смысл прорисовывать все до самого горизонта.
Cast Shadow тоже можно на некоторых мешах выключать, т.к тени могу сильно нагружать сцену, но по факту этих теней практически не будет видно.
Если тебе нужно несколько объектов, а не огромное количество - попробуй рисовать их не кисточкой, а через режим Single. Потом можешь перейти в режим Select и вручную подвигать/покрутить/поскейлить каждый меш.