I love C++
-
Автор темы
- #1
C++:
// Может кому-то нужно
class IActor {
public:
bool IsZooming(void) { return (*(std::uint16_t*)((std::uint64_t)this + 0x1CC) != 0); } // Если игрок прицелился то возвращает true
Vector3 GetMoveSpeed(void) { return *(Vector3*)((std::uint64_t)this + 0xDB0); } // Скорость движения персонажа
bool IsMoving(void) { return (*(std::uint32_t*)((std::uint64_t)this + 0xDF0) == 1); } // Если игрок падает то будет работать как IsAir
bool IsAir(void) { return (*(std::uint32_t*)((std::uint64_t)this + 0xDF4) != 0); }
}
class IRenderer {
public:
float GetAngle(void) { return *(float*)((std::uint64_t)this + 0x2C0); }
}
Последнее редактирование: