std::vector<Vec3>LocalPos = {
{ 0 },
{ 674.915405f, 706.425842f, 46.875000f }, // 1 Мост
{ 855.9778442f, 1346.8364258f, 75.4551239f }, // 2 Мост
{ 1809.648926f, 424.261902f, 95.510071f } // 3 Мост
};
int Teleport;
void function()
{
IActor* LocalPlayer = GameFramework->GetClientActor();
if (!LocalPlayer || LocalPlayer != NULL) return;
// WinApi функция GetKeyState
// Можешь взаимодействовать с клавишам игровой функцией, с помощью класса IInput
if (Teleport > 0 && GetKeyState(VK_F1)) {
// Вызываем и задаём нашу локальную позицию Actor
LocalPlayer->GetEntity()->SetLocalPos(LocalPos[Teleport]);
}
}