C++ Festive MmultiPoints Converted to LW (Not P)

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2022
Сообщения
299
Реакции[?]
21
Поинты[?]
0
некоторые парты не используются лень удалять было
aim.cpp get_points():
std::vector <scan_point> aim::get_points(adjust_data* record, int hitbox, bool from_aim)
{

    //start declaring some variables
    std::vector <scan_point> points;
    auto model = record->player->GetModel();

    if (!model)
        return points;

    auto hdr = m_modelinfo()->GetStudioModel(model);

    if (!hdr)
        return points;

    auto set = hdr->pHitboxSet(record->player->m_nHitboxSet());

    if (!set)
        return points;

    auto bbox = set->pHitbox(hitbox);

    if (!bbox)
        return points;

    Vector m_vecStartPosition = g_ctx.local()->get_shoot_position();
    //end declaring some variables

    float_t flModifier = fmaxf(bbox->radius, 0.f);

    Vector vecMax;
    Vector vecMin;

    math::vector_transform(Vector(bbox->bbmax.x + flModifier, bbox->bbmax.y + flModifier, bbox->bbmax.z + flModifier), record->matrixes_data.main[bbox->bone], vecMax);
    math::vector_transform(Vector(bbox->bbmin.x - flModifier, bbox->bbmin.y - flModifier, bbox->bbmin.z - flModifier), record->matrixes_data.main[bbox->bone], vecMin);

    Vector vecCenter = (vecMin + vecMax) * 0.5f;

    QAngle angAngle = math::CalcAngle(m_vecStartPosition, vecCenter);

    Vector vecForward;
    math::AngleVectors(angAngle, vecForward);

    Vector vecRight = vecForward.Cross(Vector(0, 0, 2.33f));
    Vector vecLeft = Vector(-vecRight.x, -vecRight.y, vecRight.z);

    Vector vecTop = Vector(0, 0, 3.25f);
    Vector vecBottom = Vector(0, 0, -3.25f);

    int32_t iAngleToPlayer = (int32_t)(fabsf(math::NormalizeAngle(math::NormalizeAngle(math::NormalizeAngle(record->player->m_angEyeAngles().y) - math::NormalizeAngle(math::CalcAngle(m_vecStartPosition, record->player->GetAbsOrigin()).yaw + 180.0f)))));
    int32_t iDistanceToPlayer = (int32_t)(g_ctx.local()->GetAbsOrigin().DistTo(record->player->m_vecOrigin()));

    //scale calculation
    auto flScale = 0.0f;

    if (!g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].static_point_scale)
    {
   
        auto transformed_center = vecCenter;
        math::vector_transform(transformed_center, record->matrixes_data.main[bbox->bone], transformed_center);

        auto spread = g_ctx.globals.spread + g_ctx.globals.inaccuracy;
        auto distance = transformed_center.DistTo(g_ctx.globals.eye_pos);

        distance /= math::fast_sin(DEG2RAD(90.0f - RAD2DEG(spread)));
        spread = math::fast_sin(spread);

        auto radius = max(bbox->radius - distance * spread, 0.0f);
        flScale = math::clamp(radius / bbox->radius, 0.0f, 1.0f);
    }
    //end scale calculation


    if (hitbox == HITBOX_HEAD)
    {
        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter),hitbox,true));//center
        points.emplace_back(scan_point(vecCenter + ((vecTop + vecRight) * (g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].head_scale / 0.75f)),hitbox, true));
        points.emplace_back(scan_point(vecCenter + ((vecTop + vecLeft) * (g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].head_scale / 0.750f)),hitbox, true));
    }
    else if (hitbox == HITBOX_CHEST)
    {

        float_t flModifier = 3.05f * (g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].body_scale / 0.80f);
        if (iAngleToPlayer < 140 && iAngleToPlayer > 30)
            flModifier = 2.0f * (g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].body_scale / 0.80f);

        points.emplace_back(scan_point(vecCenter + Vector(0, 0, 3),hitbox,true));
        points.emplace_back(scan_point(vecCenter + vecRight * flModifier + Vector(0, 0, 3), hitbox, true));
        points.emplace_back(scan_point(vecCenter + vecLeft * flModifier + Vector(0, 0, 3), hitbox, true));
    }
    else if (hitbox == HITBOX_STOMACH)
    {
        float_t flModifier = g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].body_scale / 0.33f;
        if (iAngleToPlayer < 120 && iAngleToPlayer > 60)
            flModifier = (g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].body_scale / 0.33f) - 0.001f;

        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter + Vector(0, 0, 3.0f)), hitbox, true));
        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter + vecRight * flModifier + Vector(0.0f, 0.0f, 3.0f)), hitbox, true));
        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter + vecLeft * flModifier + Vector(0.0f, 0.0f, 3.0f)), hitbox, true));
    }
    else if (hitbox == HITBOX_PELVIS)
    {
        float_t flModifier = g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].body_scale / 0.33f;
        if (iAngleToPlayer < 120 && iAngleToPlayer > 60)
            flModifier = (g_cfg.ragebot.weapon[g_ctx.globals.current_weapon].body_scale / 0.33f) - 0.001f;

        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter - Vector(0.0f, 0.0f, 2.0f)), hitbox, true));
        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter + vecRight * flModifier - Vector(0.0f, 0.0f, 2.0f)), hitbox, true));
        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter + vecLeft * flModifier - Vector(0.0f, 0.0f, 2.0f)), hitbox, true));
    }
    else if (hitbox == HITBOX_LEFT_FOOT || hitbox == HITBOX_RIGHT_FOOT || hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH)
    {

        Vector vecAddition = vecLeft;
        if (hitbox == HITBOX_LEFT_FOOT || hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH)
            vecAddition = vecRight;
        else if (hitbox == HITBOX_RIGHT_FOOT || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH)
            vecAddition = vecLeft;

        if (hitbox == HITBOX_LEFT_THIGH || hitbox == HITBOX_RIGHT_THIGH)
            vecCenter -= Vector(0.0f, 0.0f, 2.5f);

        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter - (vecAddition * 0.0090f)), hitbox, true));
    }
    else if (hitbox == HITBOX_LEFT_FOREARM || hitbox == HITBOX_RIGHT_FOREARM)
        points.emplace_back(scan_point(Vector(vecCenter - (hitbox == HITBOX_LEFT_FOREARM ? vecLeft : -vecLeft)), hitbox, true));

    return points;

}
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2022
Сообщения
299
Реакции[?]
21
Поинты[?]
0
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2022
Сообщения
299
Реакции[?]
21
Поинты[?]
0
А эт с вэйва (там пара лишних поинтов на боди есть, накосячил)

Посмотреть вложение 226239
это чото плохие какие то если нету проверки на питч, если у тя чел питчом вниз стоять будет то ты боковые никогда не выстрелишь, да я там чото мб не правильно кст сделал или они уже там неправильные были)
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
14 Июл 2020
Сообщения
50
Реакции[?]
7
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
это чото плохие какие то если нету проверки на питч, если у тя чел питчом вниз стоять будет то ты боковые никогда не выстрелишь, да я там чото мб не правильно кст сделал или они уже там неправильные были)
я короче вот думаю научить тебя писать ну я хз крч мб тебе не надо там все дела так что вот крч
ну а впринципе твои ммультипоинты юзелесс.
1667317365922.png
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
15 Фев 2022
Сообщения
299
Реакции[?]
21
Поинты[?]
0
я короче вот думаю научить тебя писать ну я хз крч мб тебе не надо там все дела так что вот крч
ну а впринципе твои ммультипоинты юзелесс.
Посмотреть вложение 226355
зач скрин с опечаткой скинул я не понял, да мб юзлес поинты но для чего то кому мб нужны + изи пастятся
 
Сверху Снизу