-
Автор темы
- #1
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Он был разработан для преодоления разрыва между стандартным шейдером Unity и мобильными шейдерами, но часто может выглядеть даже лучше, чем шейдеры для настольных компьютеров, благодаря высокому уровню стилизации, комбинирования и настройки.
Все приведенные выше примеры изображений были визуализированы с использованием только OmniShade, разнообразие возможностей безгранично. Его можно использовать для игры со сложным освещением или простыми спрайтами — в любом случае производительность всегда будет оптимальной.
Вполне возможно , что это единственный шейдер, который вам понадобится для всей игры .
Функции
Все нижеперечисленное можно использовать в любой комбинации с оптимальной производительностью!
Корректировка цвета + обесцвечивание
Рассеянное мягкое освещение
Specular map + блики на волосах
Контурный свет
Отражение
Карта нормалей
Карта окклюзии
Эмиссионная карта
МатКап
Цвета вершин для рисования вершин
Подробная карта
3 смешанных слоя
Маска прозрачности
Цвета на основе высоты
Наложение теней
Vertex-sway для растительности
Контур
Освещение рампы аниме
Затухание с расстоянием камеры
Плоское затенение
Окружающее освещение, туман и световые зонды
Тени + цвета теней
Unity запекает поддержку глобального освещения
Отображение текстуры трехплоскостной проекции
Полный доступ смешивания прозрачных и не прозрачных
Настраевыемые элементы
Поддержка встроенного и URP-конвейера
Постепенно адаптирующаяся производительность , которая автоматически определяет и генерирует минимальный вариант шейдера для любого заданного набора включенных функций.
Оптимизированное удаление шейдеров для каждого материала для минимального размера сборки и памяти.
Пользовательский запасной оттенок r для Open GL ES 2, чтобы ваша игра отлично смотрелась даже у бабушки.
Скрипт для анимации текстур в шейдере
Гладкий сворачиваемый шейдерный интерфейс, легко расширяемый
Набор обучающих демонстрационных сцен
Это правда, что стандартный шейдер все еще слишком медленный для мобильных устройств. И давайте смотреть правде в глаза, дать художнику Shader Graph все равно, что дать ребенку пистолет. Но это не значит, что вы должны идти на компромисс во внешнем виде вашей игры.
Triplanar Projection Mapping для текстурирования модульной или процедурной геометрии
Оптимизировано удаление шейдеров для достижения минимального объема памяти и размера сборки.
Пользовательский резервный шейдер для устройств OpenGL ES 2
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Последнее редактирование: