• Я зарабатываю 100 000 RUB / месяц на этом сайте!

    А знаешь как? Я всего-лишь публикую (создаю темы), а админ мне платит. Трачу деньги на мороженое, робуксы и сервера в Minecraft. А ещё на паль из Китая. 

    Хочешь так же? Пиши и узнавай условия: https://t.me/alex_redact
    Реклама: https://t.me/yougame_official

Исходник Onetap taser range

Участник
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Янв 2020
Сообщения
405
Реакции
218
Onetap taser and knife range.

C++:
Expand Collapse Copy
void Visuals::TaserRange()
{
    CBaseCombatWeapon* pWeapon = g_LocalPlayer->m_hActiveWeapon().Get();

    if (pWeapon && (pWeapon->IsKnife() || pWeapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER))
    {
        Vector pRenderOrigin = ZERO;

        float flRadius = 0.0

        if (g_pInput->m_fCameraInThirdPerson)
            pRenderOrigin = g_LocalPlayer->m_vecOrigin() + g_LocalPlayer->m_vecViewOffset();
        else
            pRenderOrigin = g_pGlobals.View.Origin; // set in hkOverrideView

        if (pWeapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
            flRadius = 150.0;
        else
            flRadius = 64.0;

        DrawManager::Get().DrawCircle(flRadius, pRenderOrigin, g_LocalPlayer);
    }
}
C++:
Expand Collapse Copy
void __stdcall hkOverrideView(CViewSetup* viewsetup)
{
    // overrideview start

    oOverrideView(viewsetup);

    g_pGlobals.View.Origin = viewsetup->origin;

    // overrideview end
}
 
thx for sharing +rep
 
Onetap taser and knife range.

C++:
Expand Collapse Copy
void Visuals::TaserRange()
{
    CBaseCombatWeapon* pWeapon = g_LocalPlayer->m_hActiveWeapon().Get();

    if (pWeapon && (pWeapon->IsKnife() || pWeapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER))
    {
        Vector pRenderOrigin = ZERO;

        float flRadius = 0.0

        if (g_pInput->m_fCameraInThirdPerson)
            pRenderOrigin = g_LocalPlayer->m_vecOrigin() + g_LocalPlayer->m_vecViewOffset();
        else
            pRenderOrigin = g_pGlobals.View.Origin; // set in hkOverrideView

        if (pWeapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
            flRadius = 150.0;
        else
            flRadius = 64.0;

        DrawManager::Get().DrawCircle(flRadius, pRenderOrigin, g_LocalPlayer);
    }
}
C++:
Expand Collapse Copy
void __stdcall hkOverrideView(CViewSetup* viewsetup)
{
    // overrideview start

    oOverrideView(viewsetup);

    g_pGlobals.View.Origin = viewsetup->origin;

    // overrideview end
}
где возможно вронг?
 
if (pWeapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_TASER)
flRadius = 150.0;
else
flRadius = 64.0;

Неужели вантап реально так глупо форсит
 
Назад
Сверху Снизу