Исходник Reworked Client::BackupPlayers for 2018 hvh

Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
6 Апр 2021
Сообщения
343
Реакции[?]
216
Поинты[?]
122K
C++:
void Client::BackupPlayers(bool restore) {
    for (int i = 1; i <= g_csgo.m_globals->m_max_clients; ++i) {
        Player* player = g_csgo.m_entlist->GetClientEntity<Player*>(i);

        if (!g_aimbot.IsValidTarget(player))
            continue;

        if (restore)
            g_aimbot.m_backup[i - 1].restore(player);
        else
            g_aimbot.m_backup[i - 1].store(player);
    }
}
 
Сверху Снизу