Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос [NL] Как зафиксить индикатор аира

  • Автор темы Автор темы jaxov
  • Дата начала Дата начала
if localplayer.m_vecVelocity:length2d() > 5.0 then state = "Moving" end
зачем ты скинул детект мувов?
ему нужно детект аиров нормально фиксить, чтобы при приземлении сразу не свичился, самый банальный фикс это поставить задержку
 
Как пофиксить инидикатор аира, что бы при отпрыге от змели не свичало индикатор на мувминг.
code_language.lua:
Expand Collapse Copy
function jumpdetect(cmd)
    if cmd.buttons & IN_JUMP or not localplayer:on_ground then
        return true
    else
        return false
    end
end
cheat.createcallback("createmove", jumpdetect)
или сделай чото подобное
 
code_language.lua:
Expand Collapse Copy
function jumpdetect(cmd)
    if cmd.buttons & IN_JUMP or not localplayer:on_ground then
        return true
    else
        return false
    end
end
cheat.createcallback("createmove", jumpdetect)
или сделай чото подобное
а зачем де факто ему чек на IN_JUMP, если ему чек на "не на земле ли я"
 
зачем ты скинул детект мувов?
ему нужно детект аиров нормально фиксить, чтобы при приземлении сразу не свичился, самый банальный фикс это поставить задержку
Какая задержка втф, свичается из за неправильного детекта мува, тебе надо проверить на FL_ONGROUND и на велосити есчо
 
а зачем де факто ему чек на IN_JUMP, если ему чек на "не на земле ли я"
пока чел находится в прыжке или не на земле его индики не будут показывать что он в мувинге блять ало
 
Какая задержка втф, свичается из за неправильного детекта мува, тебе надо проверить на FL_ONGROUND и на велосити есчо
извиняюсь не правильно прочитал его пост, я подумал что он про задержку когда чел приземляется, стеит меняется на мувинг на долю секунды
 
Назад
Сверху Снизу