Вопрос Не работают manual AA и auto_directional в чите

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
127
Реакции[?]
16
Поинты[?]
1K
Не работают мануал AA и auto_directional
Пытался брать с других читов итог:
Начинают работать При выстреле стопит и спамит выстрелами Если даже их не юзать происходит то что и там
Без них работает онли тот который смотрит назад и всё работает как часики, хз как это исправить
Код: (ПРОШУ ХЕЛПП)
antiaim.cpp:
// This is an independent project of an individual developer. Dear PVS-Studio, please check it.
// PVS-Studio Static Code Analyzer for C, C++, C#, and Java: http://www.viva64.com

#include "antiaim.h"
#include "knifebot.h"
#include "zeusbot.h"
#include "..\misc\fakelag.h"
#include "..\misc\prediction_system.h"
#include "..\misc\misc.h"
#include "..\lagcompensation\local_animations.h"

void antiaim::create_move(CUserCmd* m_pcmd)
{
    auto velocity = g_ctx.local()->m_vecVelocity().Length();

    type = ANTIAIM_STAND;

    if (g_cfg.antiaim.antiaim_type)
        type = ANTIAIM_LEGIT;


    if (!g_cfg.ragebot.enable && type != ANTIAIM_LEGIT)
        return;

    if (condition(m_pcmd))
        return;

    if ((type == ANTIAIM_LEGIT ? g_cfg.antiaim.desync : g_cfg.antiaim.type[type].desync) && (type == ANTIAIM_LEGIT ? !g_cfg.antiaim.legit_lby_type : !g_cfg.antiaim.lby_type) && !g_cfg.misc.fast_stop && (!g_ctx.globals.weapon->is_grenade() || g_cfg.esp.on_click && !(m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK) && !(m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK2)) && engineprediction::get().backup_data.velocity.Length2D() <= 20.0f) //-V648
    {
        auto speed = 1.01f;

        if (m_pcmd->m_buttons & IN_DUCK || g_ctx.globals.fakeducking)
            speed *= 2.94117647f;

        static auto switch_move = false;

        if (switch_move)
            m_pcmd->m_sidemove += speed;
        else
            m_pcmd->m_sidemove -= speed;

        switch_move = !switch_move;
    }

    if (type != ANTIAIM_LEGIT)
        m_pcmd->m_viewangles.x = get_pitch(m_pcmd);

    if (!flicker)
        m_pcmd->m_viewangles.y = get_yaw(m_pcmd);

    desync_on_shot(m_pcmd);


    if (g_cfg.antiaim.roll_enabled)
        m_pcmd->m_viewangles.z = flip == true ? g_cfg.antiaim.roll : -g_cfg.antiaim.roll;


    fakeflickbylabeforrolix(m_pcmd);
}

void antiaim::desync_on_shot(CUserCmd* cmd) {
    if (!g_ctx.local() || !g_cfg.antiaim.desync_on_shot)
        return;

    if (cmd->m_buttons & IN_ATTACK && !g_ctx.globals.fakeducking
        && m_clientstate()->iChokedCommands != 0
        && (cmd->m_command_number - g_ctx.globals.shot_command) == 1) {
        if (!g_ctx.send_packet) {
            float desync_delta;
            if (!flip)
                desync_delta = min(desync_delta, (float)g_cfg.antiaim.type[type].desync_range);
            else
                desync_delta = min(desync_delta, (float)g_cfg.antiaim.type[type].inverted_desync_range);
            cmd->m_viewangles.y += desync_delta;
        }
    }
}

float antiaim::get_pitch(CUserCmd* m_pcmd)
{
    static auto invert_jitter = false;
    static auto should_invert = false;

    if (g_ctx.send_packet)
        should_invert = true;
    else if (!g_ctx.send_packet && should_invert) //-V560
    {
        should_invert = false;
        invert_jitter = !invert_jitter;
    }

    auto pitch = m_pcmd->m_viewangles.x;

    switch (g_cfg.antiaim.type[type].pitch)
    {
    case 1:
        pitch = 89.0f;
        break;
    case 2:
        pitch = -89.0f;
        break;
    case 3:
        pitch = 0.0f;
        break;
    case 4:
        pitch = math::random_float(-89.0f, 89.0f);
        break;
    case 5:
        pitch = invert_jitter ? 89.0f : -89.0f;
        break;
    case 6:
        pitch = g_cfg.misc.anti_untrusted ? 89.0f : 540.0f;
        break;
    case 7:
        pitch = g_cfg.misc.anti_untrusted ? -89.0f : -540.0f;
        break;
    case 8:
        pitch = invert_jitter ? (g_cfg.misc.anti_untrusted ? 89.0f : 540.0f) : (g_cfg.misc.anti_untrusted ? -89.0f : -540.0f);
        break;
    }

    return pitch;
}

float antiaim::get_yaw(CUserCmd* m_pcmd)
{
    static auto invert_jitter = false;
    static auto should_invert = false;

    if (g_ctx.send_packet)
        should_invert = true;
    else if (!g_ctx.send_packet && should_invert) //-V560
    {
        should_invert = false;
        invert_jitter = !invert_jitter;
    }

    auto max_desync_delta = g_ctx.local()->get_max_desync_delta(); //-V807

    auto yaw = 0.0f;
    auto lby_type = 0;

    if (type == ANTIAIM_LEGIT)
    {
        yaw = m_pcmd->m_viewangles.y;

        if (!g_cfg.antiaim.desync)
            return yaw;

        if (g_cfg.antiaim.desync != 2 && (g_cfg.antiaim.flip_desync.key <= KEY_NONE || g_cfg.antiaim.flip_desync.key >= KEY_MAX))
            flip = automatic_direction();
        else if (g_cfg.antiaim.desync == 1)
            flip = key_binds::get().get_key_bind_state(16);
        else if (g_cfg.antiaim.desync == 2)
            flip = invert_jitter;

        desync_angle = max_desync_delta;

        if (g_cfg.antiaim.legit_lby_type && g_ctx.local()->m_vecVelocity().Length() < 5.0f && g_ctx.local()->m_fFlags() & FL_ONGROUND && engineprediction::get().backup_data.flags & FL_ONGROUND)
            desync_angle *= 2.0f;

        if (flip)
        {
            desync_angle = -desync_angle;
            max_desync_delta = -max_desync_delta;
        }

        yaw -= desync_angle;
        lby_type = g_cfg.antiaim.legit_lby_type;
    }
    else
    {
        auto base_angle = m_pcmd->m_viewangles.y + 180.0f;

        if (final_manual_side == SIDE_LEFT)
            base_angle -= 90.0f;
        if (final_manual_side == SIDE_RIGHT)
            base_angle += 90.0f;

        if (g_cfg.antiaim.type[type].base_angle && manual_side == SIDE_NONE)
            base_angle = at_targets();

        if (g_cfg.antiaim.type[type].desync != 2 && (g_cfg.antiaim.flip_desync.key <= KEY_NONE || g_cfg.antiaim.flip_desync.key >= KEY_MAX))
        {
            if (final_manual_side == SIDE_LEFT)
                flip = true;
            else if (final_manual_side == SIDE_RIGHT)
                flip = false;
            else
                flip = automatic_direction();
        }
        else if (g_cfg.antiaim.type[type].desync == 1)
            flip = key_binds::get().get_key_bind_state(16);

        auto yaw_angle = 0.0f;

        switch (g_cfg.antiaim.type[type].yaw)
        {
        case 1:
            yaw_angle = invert_jitter ? (float)g_cfg.antiaim.type[type].range * -0.5f : (float)g_cfg.antiaim.type[type].range * 0.5f;
            break;
        case 2:
        {
            if (flip)
            {
                auto start_angle = (float)g_cfg.antiaim.type[type].range * 0.5f;
                auto end_angle = (float)g_cfg.antiaim.type[type].range * -0.5f;

                static auto angle = start_angle;

                auto angle_add_amount = (float)g_cfg.antiaim.type[type].speed * 0.5f;

                if (angle - angle_add_amount >= end_angle)
                    angle -= angle_add_amount;
                else
                    angle = start_angle;

                yaw_angle = angle;
            }
            else
            {
                auto start_angle = (float)g_cfg.antiaim.type[type].range * -0.5f;
                auto end_angle = (float)g_cfg.antiaim.type[type].range * 0.5f;

                static auto angle = start_angle;

                auto angle_add_amount = (float)g_cfg.antiaim.type[type].speed * 0.5f;

                if (angle + angle_add_amount <= end_angle)
                    angle += angle_add_amount;
                else
                    angle = start_angle;

                yaw_angle = angle;
            }
        }
        break;
        }

        desync_angle = 0.0f;

        if (g_cfg.antiaim.type[type].desync)
        {
            if (g_cfg.antiaim.type[type].desync == 2)
                flip = invert_jitter;

            auto desync_delta = max_desync_delta;

            if (type == ANTIAIM_STAND && g_cfg.antiaim.lby_type)
                desync_delta *= 2.0f;
            else
            {
                if (!flip)
                    desync_delta = min(desync_delta, (float)g_cfg.antiaim.type[type].desync_range);
                else
                    desync_delta = min(desync_delta, (float)g_cfg.antiaim.type[type].inverted_desync_range);
            }

            if (!flip)
            {
                desync_delta = -desync_delta;
                max_desync_delta = -max_desync_delta;
            }

            base_angle -= desync_delta;

            if (type != ANTIAIM_STAND && type != ANTIAIM_LEGIT || !g_cfg.antiaim.lby_type)
            {
                if (!flip)
                    base_angle += desync_delta * (float)g_cfg.antiaim.type[type].body_lean * 0.01f;
                else
                    base_angle += desync_delta * (float)g_cfg.antiaim.type[type].inverted_body_lean * 0.01f;
            }

            desync_angle = desync_delta;
        }

        yaw = base_angle + yaw_angle;

        if (!desync_angle) //-V550
            return yaw;

        lby_type = g_cfg.antiaim.lby_type;
    }

    static auto sway_counter = 0;
    static auto force_choke = false;

    if (should_break_lby(m_pcmd, lby_type))
    {
        auto speed = 1.01f;

        if (m_pcmd->m_buttons & IN_DUCK || g_ctx.globals.fakeducking)
            speed *= 2.94117647f;

        static auto switch_move = false;

        if (switch_move)
            m_pcmd->m_sidemove += speed;
        else
            m_pcmd->m_sidemove -= speed;

        switch_move = !switch_move;

        if (lby_type != 2 || sway_counter > 3)
        {
            if (desync_angle > 0.0f)
                yaw -= 179.0f;
            else
                yaw += 179.0f;
        }

        if (sway_counter < 8)
            ++sway_counter;
        else
            sway_counter = 0;

        breaking_lby = true;
        force_choke = true;
        g_ctx.send_packet = false;

        return yaw;
    }
    else if (force_choke)
    {
        force_choke = false;
        g_ctx.send_packet = false;

        return yaw;
    }
    else if (g_ctx.send_packet)
        yaw += desync_angle;

    return yaw;
}

bool antiaim::condition(CUserCmd* m_pcmd, bool dynamic_check)
{
    if (!m_pcmd)
        return true;

    if (!g_ctx.available())
        return true;

    if (!g_cfg.antiaim.enable)
        return true;

    if (!g_ctx.local()->is_alive()) //-V807
        return true;

    if (g_ctx.local()->m_bGunGameImmunity() || g_ctx.local()->m_fFlags() & FL_FROZEN)
        return true;

    if (g_ctx.local()->get_move_type() == MOVETYPE_NOCLIP || g_ctx.local()->get_move_type() == MOVETYPE_LADDER)
        return true;

    if (g_ctx.globals.aimbot_working)
        return true;

    auto weapon = g_ctx.local()->m_hActiveWeapon().Get();

    if (!weapon)
        return true;

    if (m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK && weapon->m_iItemDefinitionIndex() != WEAPON_REVOLVER && !weapon->is_non_aim())
        return true;

    auto revolver_shoot = weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_REVOLVER && !g_ctx.globals.revolver_working && (m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK || m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK2);

    if (revolver_shoot)
        return true;

    if ((m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK || m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK2) && weapon->is_knife())
        return true;

    if (dynamic_check && freeze_check)
        return true;

    if (m_pcmd->m_buttons & IN_USE && !g_cfg.antiaim.antiaim_type)
        type = ANTIAIM_LEGIT;
    else if (g_cfg.antiaim.antiaim_type)
        type = ANTIAIM_LEGIT;

    if (dynamic_check && weapon->is_grenade() && weapon->m_fThrowTime())
        return true;

    return false;
}

bool antiaim::should_break_lby(CUserCmd* m_pcmd, int lby_type)
{
    if (!lby_type)
        return false;

    if (g_ctx.globals.fakeducking && m_clientstate()->iChokedCommands > 12)
        return false;

    if (!g_ctx.globals.fakeducking && m_clientstate()->iChokedCommands > 14)
    {
        g_ctx.send_packet = true;
        fakelag::get().started_peeking = false;
    }

    auto animstate = g_ctx.local()->get_animation_state(); //-V807

    if (!animstate)
        return false;

    if (animstate->m_velocity > 0.1f || fabs(animstate->flUpVelocity) > 100.0f)
        g_ctx.globals.next_lby_update = TICKS_TO_TIME(g_ctx.globals.fixed_tickbase + 14);
    else
    {
        if (TICKS_TO_TIME(g_ctx.globals.fixed_tickbase) > g_ctx.globals.next_lby_update)
        {
            g_ctx.globals.next_lby_update = 0.0f;
            return true;
        }
    }

    return false;
}

float antiaim::at_targets()
{
    player_t* target = nullptr;
    auto best_fov = FLT_MAX;

    for (auto i = 1; i < m_globals()->m_maxclients; i++)
    {
        auto e = static_cast<player_t*>(m_entitylist()->GetClientEntity(i));

        if (!e->valid(true))
            continue;

        auto weapon = e->m_hActiveWeapon().Get();

        if (!weapon)
            continue;

        if (weapon->is_non_aim())
            continue;

        Vector angles;
        m_engine()->GetViewAngles(angles);

        auto fov = math::get_fov(angles, math::calculate_angle(g_ctx.globals.eye_pos, e->GetAbsOrigin()));

        if (fov < best_fov)
        {
            best_fov = fov;
            target = e;
        }
    }

    auto angle = 180.0f;

    if (manual_side == SIDE_LEFT)
        angle = 90.0f;
    else if (manual_side == SIDE_RIGHT)
        angle = -90.0f;

    if (!target)
        return g_ctx.get_command()->m_viewangles.y + angle;

    return math::calculate_angle(g_ctx.globals.eye_pos, target->GetAbsOrigin()).y + angle;
}

bool antiaim::automatic_direction()
{
    float Right, Left;
    Vector src3D, dst3D, forward, right, up;
    trace_t tr;
    Ray_t ray_right, ray_left;
    CTraceFilter filter;

    Vector engineViewAngles;
    m_engine()->GetViewAngles(engineViewAngles);
    engineViewAngles.x = 0.0f;

    math::angle_vectors(engineViewAngles, &forward, &right, &up);

    filter.pSkip = g_ctx.local();
    src3D = g_ctx.globals.eye_pos;
    dst3D = src3D + forward * 100.0f;

    ray_right.Init(src3D + right * 35.0f, dst3D + right * 35.0f);

    g_ctx.globals.autowalling = true;
    m_trace()->TraceRay(ray_right, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr);
    g_ctx.globals.autowalling = false;

    Right = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    ray_left.Init(src3D - right * 35.0f, dst3D - right * 35.0f);

    g_ctx.globals.autowalling = true;
    m_trace()->TraceRay(ray_left, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr);
    g_ctx.globals.autowalling = false;

    Left = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    static auto left_ticks = 0;
    static auto right_ticks = 0;

    if (Left - Right > 10.0f)
        left_ticks++;
    else
        left_ticks = 0;

    if (Right - Left > 10.0f)
        right_ticks++;
    else
        right_ticks = 0;

    if (right_ticks > 10)
        return true;
    else if (left_ticks > 10)
        return false;

    return flip;
}


void antiaim::freestanding(CUserCmd* m_pcmd)
{
    float Right, Left;
    Vector src3D, dst3D, forward, right, up;
    trace_t tr;
    Ray_t ray_right, ray_left;
    CTraceFilter filter;

    Vector engineViewAngles;
    m_engine()->GetViewAngles(engineViewAngles);
    engineViewAngles.x = 0.0f;

    math::angle_vectors(engineViewAngles, &forward, &right, &up);

    filter.pSkip = g_ctx.local();
    src3D = g_ctx.globals.eye_pos;
    dst3D = src3D + forward * 100.0f;

    ray_right.Init(src3D + right * 35.0f, dst3D + right * 35.0f);

    g_ctx.globals.autowalling = true;
    m_trace()->TraceRay(ray_right, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr);
    g_ctx.globals.autowalling = false;

    Right = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    ray_left.Init(src3D - right * 35.0f, dst3D - right * 35.0f);

    g_ctx.globals.autowalling = true;
    m_trace()->TraceRay(ray_left, MASK_SOLID & ~CONTENTS_MONSTER, &filter, &tr);
    g_ctx.globals.autowalling = false;

    Left = (tr.endpos - tr.startpos).Length();

    static auto left_ticks = 0;
    static auto right_ticks = 0;
    static auto back_ticks = 0;

    if (Right - Left > 20.0f)
        left_ticks++;
    else
        left_ticks = 0;

    if (Left - Right > 20.0f)
        right_ticks++;
    else
        right_ticks = 0;

    if (fabs(Right - Left) <= 20.0f)
        back_ticks++;
    else
        back_ticks = 0;

    m_back = back_ticks;
    m_left = left_ticks;
    m_right = right_ticks;

}


float WallThickness(Vector from, Vector to, player_t* skip, player_t* skip2)
{
    Vector endpos1, endpos2;

    Ray_t ray;
    ray.Init(from, to);

    CTraceFilterSkipTwoEntities filter(skip, skip2);

    trace_t trace1, trace2;


    g_ctx.globals.autowalling = true;
    m_trace()->TraceRay(ray, MASK_SHOT_BRUSHONLY, &filter, &trace1);
    g_ctx.globals.autowalling = false;


    if (trace1.DidHit())
        endpos1 = trace1.endpos;
    else
        return -1.f;

    ray.Init(to, from);
    
    g_ctx.globals.autowalling = true;
    m_trace()->TraceRay(ray, MASK_SHOT_BRUSHONLY, &filter, &trace2);
    g_ctx.globals.autowalling = false;

    if (trace2.DidHit())
        endpos2 = trace2.endpos;

    return endpos1.DistTo(endpos2);
}


void antiaim::do_fr(CUserCmd* cmd)
{
    if (!g_cfg.antiaim.freestand)
        return;
    freestanding(cmd);
    //////////////////////////////***/////////////////////////////
    float best_rotation = 0.f;
    auto local_eyeposition = g_ctx.globals.eye_pos;
    auto head_position = g_ctx.local()->hitbox_position(HITBOX_HEAD);
    auto origin = g_ctx.local()->m_vecOrigin();
    float thickest = -1.f;

    float step = (2 * M_PI) / 8.f;

    float radius = fabs(Vector(head_position - origin).Length2D());

    player_t* target = nullptr;
    auto best_fov = FLT_MAX;

    for (auto i = 1; i < m_globals()->m_maxclients; i++)
    {
        auto e = static_cast<player_t*>(m_entitylist()->GetClientEntity(i));

        if (!e->valid(true))
            continue;

        auto weapon = e->m_hActiveWeapon().Get();

        if (!weapon)
            continue;

        if (weapon->is_non_aim())
            continue;

        Vector angles;
        m_engine()->GetViewAngles(angles);

        auto fov = math::get_fov(angles, math::calculate_angle(g_ctx.globals.eye_pos, e->GetAbsOrigin()));

        if (fov < best_fov)
        {
            best_fov = fov;
            target = e;
        }
    }
      
    if (!target)
        at_targets();


    if (m_right > 10 || m_left > 10)
    {
        for (float rotation = 0; rotation < (M_PI * 2.0); rotation += step)
        {
            Vector newhead(radius * cos(rotation) + local_eyeposition.x, radius * sin(rotation) + local_eyeposition.y, local_eyeposition.z);

            float thickness = WallThickness(target->get_shoot_position(), newhead, target, g_ctx.local());

            if (thickness > thickest)
            {
                thickest = thickness;
                best_rotation = rotation;
            }
        }

        free_stand = RAD2DEG(best_rotation);
    }
    else if (m_back > 10)
        free_stand = at_targets();
    else
        free_stand = 180.0f;


}

bool antiaim::freestand_nix(float& ang)
{
    if (!g_cfg.antiaim.freestand)
        return false;

    if (!g_ctx.local() || !g_ctx.local()->is_alive())
    {
        return false;
    }

    auto local = g_ctx.local();

    bool no_active = true;
    float bestrotation = 0.f;
    float highestthickness = 0.f;
    static float hold = 0.f;
    Vector besthead;

    auto leyepos = g_ctx.globals.eye_pos;
    auto headpos = local->hitbox_position(0); //GetHitboxPosition(local_player, 0);
    auto origin = local->m_vecOrigin();

    auto checkWallThickness = [&](player_t* pPlayer, Vector newhead) -> float
    {

        Vector endpos1, endpos2;

        Vector eyepos = pPlayer->m_vecOrigin() + pPlayer->m_vecViewOffset();
        Ray_t ray;
        ray.Init(newhead, eyepos);
        CTraceFilterSkipTwoEntities filter(pPlayer, local);

        trace_t trace1, trace2;



        g_ctx.globals.autowalling = true;
        m_trace()->TraceRay(ray, MASK_SHOT_BRUSHONLY | MASK_OPAQUE_AND_NPCS, &filter, &trace1);
        g_ctx.globals.autowalling = false;

        if (trace1.DidHit())
        {
            endpos1 = trace1.endpos;
        }
        else
        {
            return 0.f;
        }

        ray.Init(eyepos, newhead);
        g_ctx.globals.autowalling = true;
        m_trace()->TraceRay(ray, MASK_SHOT_BRUSHONLY | MASK_OPAQUE_AND_NPCS, &filter, &trace2);
        g_ctx.globals.autowalling = false;

        if (trace2.DidHit())
        {
            endpos2 = trace2.endpos;
        }

        float add = newhead.DistTo(eyepos) - leyepos.DistTo(eyepos) + 3.f;
        return endpos1.DistTo(endpos2) + add / 3;

    };

    int index = GetNearestPlayerToCrosshair();
    static player_t* entity;

    if (!local->is_alive())
    {
        hold = 0.f;
    }

    if (index != -1)
    {
        entity = (player_t*)m_entitylist()->GetClientEntity(index); // maybe?
    }

    if (!entity || entity == nullptr)
    {
        return false;
    }

    float radius = Vector(headpos - origin).Length2D();

    if (index == -1)
    {
        no_active = true;
    }
    else
    {
        float step = (M_PI * 2) / 90;

        for (float besthead = 0; besthead < (M_PI * 2); besthead += step)
        {
            Vector newhead(radius * cos(besthead) + leyepos.x, radius * sin(besthead) + leyepos.y, leyepos.z);
            float totalthickness = 0.f;
            no_active = false;
            totalthickness += checkWallThickness(entity, newhead);

            if (totalthickness > highestthickness)
            {
                highestthickness = totalthickness;

                bestrotation = besthead;
            }
        }
    }

    if (no_active)
    {
        return false;
    }
    else
    {
        ang = RAD2DEG(bestrotation);
        return true;
    }

    return false;
}

int antiaim::GetNearestPlayerToCrosshair()
{
    float BestFov = FLT_MAX;
    int BestEnt = -1;
    Vector MyAng;
    m_engine()->GetViewAngles(MyAng);

    for (int i = 1; i < 65; i++)
    {
        auto entity = static_cast<player_t*>(m_entitylist()->GetClientEntity(i));

        if (!entity || !g_ctx.local() || !entity->is_player() || entity == g_ctx.local() || entity->IsDormant()
            || !entity->is_alive() || entity->m_iTeamNum() == g_ctx.local()->m_iTeamNum())
        {
            continue;
        }


        auto CFov = math::get_fov(MyAng, math::calculate_angle(g_ctx.globals.eye_pos, entity->GetAbsOrigin()));

        if (CFov < BestFov)
        {
            BestFov = CFov;
            BestEnt = i;
        }
    }

    return BestEnt;
}

bool antiaim::MatchShot(player_t* player)
{
    // do not attempt to do this in nospread mode.

    float shoot_time = -1.f;

    auto weapon = player->m_hActiveWeapon();
    if (weapon) {
        // with logging this time was always one tick behind.
        // so add one tick to the last shoot time.
        shoot_time = weapon->m_fLastShotTime() + m_globals()->m_intervalpertick;
    }

    // this record has a shot on it.
    if (TIME_TO_TICKS(shoot_time) == TIME_TO_TICKS(player->m_flSimulationTime()))
    {
        return true;
    }

    return false;
}

bool antiaim::anti_brute(bool flip)
{

    if (!g_cfg.antiaim.anti_brute)
        return false;


    if (!g_ctx.local() || !g_ctx.local()->is_alive())
    {
        return false;
    }


    int index = GetNearestPlayerToCrosshair();
    static player_t* entity;

    if (index != -1)
    {
        entity = (player_t*)m_entitylist()->GetClientEntity(index); // maybe?
    }

    if (!entity || entity == nullptr)
    {
        return false;
    }

    static float shot[65];

    bool shoot;

    if (entity->m_hActiveWeapon())
    {
        if (shot[index] != entity->m_hActiveWeapon()->m_fLastShotTime())
        {
            shoot = true;
            shot[index] = entity->m_hActiveWeapon()->m_fLastShotTime();
        }
        else
            shoot = false;
    }
    else
    {
        shoot = false;
        shot[index] = 0.f;
    }


    /**/
    auto pWeapon = entity->m_hActiveWeapon();
    auto simtime = entity->m_flSimulationTime();
    auto oldsimtime = entity->m_flOldSimulationTime();
    float m_flLastShotTime;
    bool m_shot;
    m_flLastShotTime = pWeapon ? pWeapon->m_fLastShotTime() : 0.f;
    m_shot = m_flLastShotTime > oldsimtime && m_flLastShotTime <= simtime;
    /**/

    if (shoot || m_flLastShotTime <= simtime && m_shot || MatchShot(entity))
    {

        flip = !flip;

    }

}

 
void antiaim::fakeflickbylabeforrolix(CUserCmd* m_pcmd)
{
    if (m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK || m_pcmd->m_buttons & IN_ATTACK2 || g_ctx.globals.weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_FLASHBANG || g_ctx.globals.weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_HEGRENADE || g_ctx.globals.weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_SMOKEGRENADE || g_ctx.globals.weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_MOLOTOV || g_ctx.globals.weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_DECOY || g_ctx.globals.weapon->m_iItemDefinitionIndex() == WEAPON_INCGRENADE)
        return;

    if (!g_cfg.antiaim.flick)
        return;

    if (!g_ctx.local()->is_alive())
        return;

    if (m_globals()->m_tickcount % g_cfg.antiaim.flicktick - 1 == 0)
        g_ctx.globals.tickbase_shift++;

    if (m_globals()->m_tickcount % g_cfg.antiaim.flicktick == 0) {
        flicker = true;
        int angle = flip == true ? -90 : 90;
        m_pcmd->m_viewangles.y = m_pcmd->m_viewangles.y + angle;
    }
    else {
        flicker = false;
    }
}
antiaim.h:
#pragma once

#include "..\autowall\autowall.h"
#include "..\..\includes.hpp"
#include "..\..\sdk\structs.hpp"

class antiaim : public singleton <antiaim>
{
public:
    void fakeflickbylabeforrolix(CUserCmd* m_pcmd);
    void create_move(CUserCmd* m_pcmd);

    void desync_on_shot(CUserCmd* cmd);

    bool freestand_nix(float& ang);

    void get_best_target();

    

    int GetNearestPlayerToCrosshair();

    bool MatchShot(player_t* player);

    bool anti_brute(bool flip);
    float get_pitch(CUserCmd* m_pcmd);
    float get_yaw(CUserCmd* m_pcmd);
    bool condition(CUserCmd* m_pcmd, bool dynamic_check = true);

    bool should_break_lby(CUserCmd* m_pcmd, int lby_type);
    float at_targets();
    bool automatic_direction();
    void freestanding(CUserCmd* m_pcmd);
    void edge_anti_aim(CUserCmd* m_pcmd);
    void do_fr(CUserCmd* cmd);
    float corrected_tickbase(CUserCmd* cmd);
    void predict_lby_update(float sampletime, CUserCmd* ucmd, bool& sendpacket);
    void better_freestand();
    float best_head_yaw();
    bool flicker = false;
    void lagsync(CUserCmd* m_pcmd);
    int type = 0;
    int manual_side = -1;
    int final_manual_side = -1;
    bool flip = false;
    bool freeze_check = false;
    bool breaking_lby = false;
    float desync_angle = 0.0f;
    float free_stand = 0.0f;
    int m_right;
    int m_left;
    int m_back;
    bool dt_cond(CUserCmd* m_pcmd);
};

enum
{
    SIDE_NONE = -1,
    SIDE_BACK,
    SIDE_LEFT,
    SIDE_RIGHT,
    SIDE_FORWARD,
    SIDE_FR
};
 
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Мар 2021
Сообщения
1,595
Реакции[?]
602
Поинты[?]
43K
бро а какой из фристендов ты используешь - у тя в антиаимах их штук 5 (ахаххахахаахахха)

я не буду это читать, но по делу - ты где то send_packet не отправляешь больше раз чем нужно.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
127
Реакции[?]
16
Поинты[?]
1K
бро а какой из фристендов ты используешь - у тя в антиаимах их штук 5 (ахаххахахаахахха)

я не буду это читать, но по делу - ты где то send_packet не отправляешь больше раз чем нужно.
вхпвхапвахпах, этот код в инете вообще нашёл и себе взял xD
 
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
29 Мар 2021
Сообщения
1,595
Реакции[?]
602
Поинты[?]
43K
вхпвхапвахпах, этот код в инете вообще нашёл и себе взял xD
"ахахахах я вообще нихуя не понимаю че делаю =DDD xdd я зачем то лезу в читмейкинг и не хочу работать своей маленькой (потому что возраст) башкой =DDD"
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
127
Реакции[?]
16
Поинты[?]
1K
"ахахахах я вообще нихуя не понимаю че делаю =DDD xdd я зачем то лезу в читмейкинг и не хочу работать своей маленькой (потому что возраст) башкой =DDD"
мне 15 -_- возможно я младше тебя но я новичёк в этой сфере и прошу помочь опытных людей
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Фев 2023
Сообщения
6
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
мне 15 -_- возможно я младше тебя но я новичёк в этой сфере и прошу помочь опытных людей
чел выучи плюсы , тут помощь не нудна когда ты даже до пастера не дорос
 
🍫
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Ноя 2020
Сообщения
1,230
Реакции[?]
181
Поинты[?]
71K
чел выучи плюсы , тут помощь не нудна когда ты даже до пастера не дорос
Ему будет трудно прочесть твое сообщение, ты чекни блять его темыIMG_20230217_205718.jpg

Там блять уже 3 раза по 2 теме повтор
 
Нестандартное звание?
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Июл 2021
Сообщения
421
Реакции[?]
81
Поинты[?]
2K
чел выучи плюсы , тут помощь не нудна когда ты даже до пастера не дорос
Ему будет трудно прочесть твое сообщение, ты чекни блять его темыПосмотреть вложение 238950

Там блять уже 3 раза по 2 теме повтор
Ребята, хоть каким человеком он не был, но раньше времени агрессию не нужно проявлять, а так ответ на твой вопрос:
- Lw Rework хуета не пасти его, выбрось.
В том же oversee получше будет)
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
127
Реакции[?]
16
Поинты[?]
1K
Ребята, хоть каким человеком он не был, но раньше времени агрессию не нужно проявлять, а так ответ на твой вопрос:
- Lw Rework хуета не пасти его, выбрось.
В том же oversee получше будет)
Спасибо за понимание, благодарен)
 
Сверху Снизу