Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я конечно извиняюсь но у тебя в коде вообще нет такой штуки как Playbackrates, ты сетапишь анимлееры полностью, поэтому причем тут именно они я не понимаю
Of course I apologize but you don't have such a thing as Playbackrates in the code at all, you're installing the animleers completely, so I don't understand them here.
bro why're u settin layers then setup ur bones when u finally got what u need? kinda not logical, right?
firstly u ve to fully simulate ur player with needed gfy on orig layers, after that u got ur data and u can do everything what u need with properly settuped layers
ps: be aware that i missed a lot of things like update every sim tick etc...
upd: tests
set_rotation_matrix:
u do
e->gfy = needed_gfy
e->update_anims()
animayers backup[13] = {};
memcpy( bckplayer,e->layer)
memcpy(layerwhatuneed, e->layers)
setting bones
memcpy(e->layers, bckplayer)
what u need
animlayers needed_layers[13] = {};
e->set_orig_layers()
e->gfy = needed_gfy
e->update_anims() //to simulate gfy
->setting bones stuff
memcpy(needed_layers,e->layers)
-reset animstate etc.... then set another one
// then set another