• Я зарабатываю 100 000 RUB / месяц на этом сайте!

    А знаешь как? Я всего-лишь публикую (создаю темы), а админ мне платит. Трачу деньги на мороженое, робуксы и сервера в Minecraft. А ещё на паль из Китая. 

    Хочешь так же? Пиши и узнавай условия: https://t.me/alex_redact
    Реклама: https://t.me/yougame_official

UE5 Plugin EnGore: Procedural Dismemberment

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Авг 2021
Сообщения
395
Реакции
1,009
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
hhh111.jpg


V4.27, V5.0 - V5.4
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.

Трейлер / Trailer:

Процедурно расчленение любых костей keletal mesh. Не нужно испекать какие -либо дополнительные meshes.
Включает в себя Blood / Gore FX, который может быть легко взаимопонимает для любого другого FX.
Система очень гибкая по настройкам. Он будет работать с любым персонажем, существом, животным или монстром, если они являются skeletal mesh.
Создан и оптимизирован в C ++ для наилучшей возможной производительности.

Технические детали / Technical Details:

Features:
  • Procedural Skeletal Mesh Dismemberment
  • Works with any Skeletal Mesh no matter the type or number of limbs
  • Automatically configures to your skeletal mesh.
  • Highly Customizable Blood VFX + Blood Decal
  • Built and Optimized in C++
  • Easy to use. Everything is Exposed to Blueprints.
Module: DismembermentSystem [Runtime]
Number of C++ Classes: 6
Network Replicated: (Yes)
Supported Development Platforms: (Windows 64 bit)
Supported Target Build Platforms: (Windows 64 bit)

V1.1 UE V4.27, V1.0 UE V5.0, V1.2 UE V5.1, V1.3.3 UE V5.4

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.


V1.2.0 UE V5.2

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.


Recompiled for V1.2.0 UE V5.3

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.

 
Последнее редактирование модератором:
ошибку выдает(
1702595735428.png
 
В 5.3 убрали GetSupportedClass, просто удали эту функцию и всё заработает
Ну или вот уже готовый фикс ошибки на 5.3
 
А на производительность эту тему никто не чекал?
 
А на производительность эту тему никто не чекал?
Производительность отличная, но сам ассет не закончен. С моим скелетом он мог отрубать дважды одну и ту же конечность, это сам дописывал. И там также была проблема с детектом, какие-то кости он тупо не чекал, если мало ФПС. Чтобы ассет корректно работал, надо >40~50 кадров. В общем, из под коробки он идеально работать не будет
 
Последнее редактирование:
Производительность отличная, но сам ассет не закончен. С моим скелетом он мог отрубать дважды одну и ту же конечность, это сам дописывал. И там также была проблема с детектом, какие-то кости он тупо не чекал, если мало ФПС. Чтобы ассет корректно работал, надо >40~50 кадров. В общем, из под коробки он работать не будет
Может выложишь свою допиленную версию? многие будут благодарны)
 
Может выложишь свою допиленную версию? многие будут благодарны)

Я дописывал не в самом плагине, а в геймплейной логике. А шерить то, за что мне платят, я не могу. Могу только подсказать советом, если возникнут трудности
 
Recompiled for UE V5.3 :

Скрытое содержимое
не работает

UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2005: "public: virtual __cdecl FBodyInstance::~FBodyInstance(void)" (??1FBodyInstance@@UEAA@XZ) 㦥 ��।���� � Module.Engine.54.cpp.obj
UATHelper: Packaging (Windows): ��������� ������⥪� C:\Users\admin\ManOfSteel\Binaries\Win64\ManOfSteel-Win64-Shipping.lib � ��ꥪ� C:\Users\admin\ManOfSteel\Binaries\Win64\ManOfSteel-Win64-Shipping.exp
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "void __cdecl UE4Array_Private::OnInvalidArrayNum(wchar_t const *,unsigned __int64)" (?OnInvalidArrayNum@UE4Array_Private@@YAXPEB_W_K@Z) � �㭪樨 "private: static void __cdecl TArray<int,class TSizedDefaultAllocator<32> >::OnInvalidNum(unsigned int)" (?OnInvalidNum@?$TArray@HV?$TSizedDefaultAllocator@$0CA@@@@@CAXI@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: int __cdecl FString::Find(wchar_t const *,enum ESearchCase::Type,enum ESearchDir::Type,int)const " (?Find@FString@@QEBAHPEB_WW4Type@ESearchCase@@W42ESearchDir@@H@Z) � �㭪樨 "public: bool __cdecl ULimbMap::HasExcludedKeyword(class FString const &)" (?HasExcludedKeyword@ULimbMap@@QEAA_NAEBVFString@@@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: bool __cdecl FName::operator==(char const *)const " (??8FName@@QEBA_NPEBD@Z) � �㭪樨 "private: void __cdecl UGoreComponent::ApplyBlood(class FName,float,float)" (?ApplyBlood@UGoreComponent@@AEAAXVFName@@MM@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2001: ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: virtual class TStructOnScope<struct FActorComponentInstanceData,class UScriptStruct *> __cdecl UActorComponent::GetComponentInstanceData(void)const " (?GetComponentInstanceData@UActorComponent@@UEBA?AV?$TStructOnScope@UFActorComponentInstanceData@@PEAVUScriptStruct@@@@XZ).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: void __cdecl AActor::AttachToComponent(class USceneComponent *,struct FAttachmentTransformRules const &,class FName)" (?AttachToComponent@AActor@@QEAAXPEAVUSceneComponent@@AEBUFAttachmentTransformRules@@VFName@@@Z) � �㭪樨 "private: void __cdecl UGoreComponent::SpawnBloodPool(struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,class USceneComponent *)" (?SpawnBloodPool@UGoreComponent@@AEAAXU?$TVector@N@Math@UE@@00PEAVUSceneComponen
t@@@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: void __cdecl AActor::FinishSpawning(struct UE::Math::TTransform<double> const &,bool,class FComponentInstanceDataCache const *)" (?FinishSpawning@AActor@@QEAAXAEBU?$TTransform@N@Math@UE@@_NPEBVFComponentInstanceDataCache@@@Z) � �㭪樨 "private: void __cdecl UGoreComponent::SpawnBloodPool(struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,class USceneComponent *)" (?SpawnBloodPool@UGoreComponent@@AEAAXU?$TVector@N@Math@UE@@00PEAVUSc
eneComponent@@@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2001: ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "private: static class FThreadSafeCounter FSoftObjectPath::CurrentTag" (?CurrentTag@FSoftObjectPath@@0VFThreadSaf
 
не работает

UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2005: "public: virtual __cdecl FBodyInstance::~FBodyInstance(void)" (??1FBodyInstance@@UEAA@XZ) 㦥 ��।���� � Module.Engine.54.cpp.obj
UATHelper: Packaging (Windows): ��������� ������⥪� C:\Users\admin\ManOfSteel\Binaries\Win64\ManOfSteel-Win64-Shipping.lib � ��ꥪ� C:\Users\admin\ManOfSteel\Binaries\Win64\ManOfSteel-Win64-Shipping.exp
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "void __cdecl UE4Array_Private::OnInvalidArrayNum(wchar_t const *,unsigned __int64)" (?OnInvalidArrayNum@UE4Array_Private@@YAXPEB_W_K@Z) � �㭪樨 "private: static void __cdecl TArray<int,class TSizedDefaultAllocator<32> >::OnInvalidNum(unsigned int)" (?OnInvalidNum@?$TArray@HV?$TSizedDefaultAllocator@$0CA@@@@@CAXI@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: int __cdecl FString::Find(wchar_t const *,enum ESearchCase::Type,enum ESearchDir::Type,int)const " (?Find@FString@@QEBAHPEB_WW4Type@ESearchCase@@W42ESearchDir@@H@Z) � �㭪樨 "public: bool __cdecl ULimbMap::HasExcludedKeyword(class FString const &)" (?HasExcludedKeyword@ULimbMap@@QEAA_NAEBVFString@@@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: bool __cdecl FName::operator==(char const *)const " (??8FName@@QEBA_NPEBD@Z) � �㭪樨 "private: void __cdecl UGoreComponent::ApplyBlood(class FName,float,float)" (?ApplyBlood@UGoreComponent@@AEAAXVFName@@MM@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2001: ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: virtual class TStructOnScope<struct FActorComponentInstanceData,class UScriptStruct *> __cdecl UActorComponent::GetComponentInstanceData(void)const " (?GetComponentInstanceData@UActorComponent@@UEBA?AV?$TStructOnScope@UFActorComponentInstanceData@@PEAVUScriptStruct@@@@XZ).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: void __cdecl AActor::AttachToComponent(class USceneComponent *,struct FAttachmentTransformRules const &,class FName)" (?AttachToComponent@AActor@@QEAAXPEAVUSceneComponent@@AEBUFAttachmentTransformRules@@VFName@@@Z) � �㭪樨 "private: void __cdecl UGoreComponent::SpawnBloodPool(struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,class USceneComponent *)" (?SpawnBloodPool@UGoreComponent@@AEAAXU?$TVector@N@Math@UE@@00PEAVUSceneComponen
t@@@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2019: ��뫪� �� ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "public: void __cdecl AActor::FinishSpawning(struct UE::Math::TTransform<double> const &,bool,class FComponentInstanceDataCache const *)" (?FinishSpawning@AActor@@QEAAXAEBU?$TTransform@N@Math@UE@@_NPEBVFComponentInstanceDataCache@@@Z) � �㭪樨 "private: void __cdecl UGoreComponent::SpawnBloodPool(struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,struct UE::Math::TVector<double>,class USceneComponent *)" (?SpawnBloodPool@UGoreComponent@@AEAAXU?$TVector@N@Math@UE@@00PEAVUSc
eneComponent@@@Z).
UATHelper: Packaging (Windows): Module.DismembermentSystem.cpp.obj : error LNK2001: ��ࠧ�襭�� ���譨� ᨬ��� "private: static class FThreadSafeCounter FSoftObjectPath::CurrentTag" (?CurrentTag@FSoftObjectPath@@0VFThreadSaf
Сообщения выше -все написано!!
 
Назад
Сверху Снизу