Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос [NL]Zero pitch on land

  • Автор темы Автор темы jaxov
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
30 Апр 2022
Сообщения
194
Реакции
8
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, что когда через m_flPoseParamter делаешь зеро питч, то в независимости моделька будет смотреть вниз. Как зафиксить?
 
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, что когда через m_flPoseParamter делаешь зеро питч, то в независимости моделька будет смотреть вниз. Как зафиксить?
Скинь код
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой, что когда через m_flPoseParamter делаешь зеро питч, то в независимости моделька будет смотреть вниз. Как зафиксить?
здесь же гадалок пруд пруди дружище, код же ты не додумался скинуть
 
здесь же гадалок пруд пруди дружище, код же ты не додумался скинуть
local entity_get_players, entity_get_local_player, hooked_function = entity.get_players, entity.get_local_player, nil
local vmt_hook = require("neverlose/vmt_hook")
ffi.cdef[[
typedef void*(__thiscall* get_client_entity_t)(void*, int);
]]
local function this_call(call_function, parameters)
return function(...)
return call_function(parameters, ...)
end
end

local group = ui.create("Anim", "Anim")
local entity_list_003 = ffi.cast(ffi.typeof("uintptr_t**"), utils.create_interface("client.dll", "VClientEntityList003"))
local get_entity_address = this_call(ffi.cast("get_client_entity_t", entity_list_003[0][3]), entity_list_003)
local anim_breakers = group:selectable("Anim. breakers", {'Static legs in air', 'Shaitan legs','Zero Pitch on land'}, 0)
local legmovement = ui.find("Aimbot", "Anti Aim", "Misc", "Leg Movement")
local hook_function, is_on_ground = nil, false
local function in_air()
local localplayer = entity.get_local_player()
local b = entity.get_local_player()
if b == nil then
return
end
local flags = localplayer["m_fFlags"]

if bit.band(flags, 1) == 0 then
return true
end

return false
end
inside_updateCSA = function(thisptr, edx)
hooked_function(thisptr, edx)
if entity_get_local_player() == nil or ffi.cast('uintptr_t**', thisptr) == nil then return end
if anim_breakers:get('Static legs in air') then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[6] = 1
end
if anim_breakers:get('Shaitan legs') then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[7] = 1
legmovement:override('Walking')
end
if anim_breakers:get('Zero Pitch on land') then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[12] = 0
end
if anim_breakers:get("Zero pitch on land") then
if bit.band(entity.get_local_player()["m_fFlags"], 1) == 1 then
ground_ticks = ground_ticks + 1
else
ground_ticks = 0
end_time = globals.curtime + 1
end
if not in_air() and ground_ticks > 1 and end_time > globals.curtime then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[12] = 2
end
end
end
update_hook = function()
local self = entity_get_local_player()
if not self or not self:is_alive() then
return
end
local self_index = self:get_index()
local self_address = get_entity_address(self_index)
if not self_address or hooked_function then
return
end
local new_point = vmt_hook.new(self_address)
hooked_function = new_point.hook("void(__fastcall*)(void*, void*)", inside_updateCSA, 224)
end
events.createmove_run:set(function(cmd)
update_hook()
end)
 
local entity_get_players, entity_get_local_player, hooked_function = entity.get_players, entity.get_local_player, nil
local vmt_hook = require("neverlose/vmt_hook")
ffi.cdef[[
typedef void*(__thiscall* get_client_entity_t)(void*, int);
]]
local function this_call(call_function, parameters)
return function(...)
return call_function(parameters, ...)
end
end

local group = ui.create("Anim", "Anim")
local entity_list_003 = ffi.cast(ffi.typeof("uintptr_t**"), utils.create_interface("client.dll", "VClientEntityList003"))
local get_entity_address = this_call(ffi.cast("get_client_entity_t", entity_list_003[0][3]), entity_list_003)
local anim_breakers = group:selectable("Anim. breakers", {'Static legs in air', 'Shaitan legs','Zero Pitch on land'}, 0)
local legmovement = ui.find("Aimbot", "Anti Aim", "Misc", "Leg Movement")
local hook_function, is_on_ground = nil, false
local function in_air()
local localplayer = entity.get_local_player()
local b = entity.get_local_player()
if b == nil then
return
end
local flags = localplayer["m_fFlags"]

if bit.band(flags, 1) == 0 then
return true
end

return false
end
inside_updateCSA = function(thisptr, edx)
hooked_function(thisptr, edx)
if entity_get_local_player() == nil or ffi.cast('uintptr_t**', thisptr) == nil then return end
if anim_breakers:get('Static legs in air') then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[6] = 1
end
if anim_breakers:get('Shaitan legs') then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[7] = 1
legmovement:override('Walking')
end
if anim_breakers:get('Zero Pitch on land') then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[12] = 0
end
if anim_breakers:get("Zero pitch on land") then
if bit.band(entity.get_local_player()["m_fFlags"], 1) == 1 then
ground_ticks = ground_ticks + 1
else
ground_ticks = 0
end_time = globals.curtime + 1
end
if not in_air() and ground_ticks > 1 and end_time > globals.curtime then
entity_get_local_player().m_flPoseParameter[12] = 2
end
end
end
update_hook = function()
local self = entity_get_local_player()
if not self or not self:is_alive() then
return
end
local self_index = self:get_index()
local self_address = get_entity_address(self_index)
if not self_address or hooked_function then
return
end
local new_point = vmt_hook.new(self_address)
hooked_function = new_point.hook("void(__fastcall*)(void*, void*)", inside_updateCSA, 224)
end
events.createmove_run:set(function(cmd)
update_hook()
end)
if ffi.cast("CCSGOPlayerAnimationState_534535_t**", ffi.cast("uintptr_t", thisptr) + 0x9960)[0].bHitGroundAnimation then
 
Назад
Сверху Снизу