Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как посмотреть все функции или библиотеки игры

  • Автор темы Автор темы rokerro
  • Дата начала Дата начала
Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Фев 2020
Сообщения
23
Реакции
5
Опишу проблему.
Я понимаю как работают игры и понимаю что за код я пишу вопрос в том как мне взоимодействовать с функциями игры, по типу стрелять, прыгать, или ходить без использования симуляций нажатий. И также как получать другие классы и примочки.
А то хочеться написать некоторые фичи по своему а дальше прыгнуть не могу
Ведь ни аа ни нормального аима без предикт системы не сделать
 
Последнее редактирование:
Ищешь адрес функции которая делает прыжок и подобные вещи потом инжектишь длл и в ней вызываешь функцию используя адрес функции
вот код
C++:
Expand Collapse Copy
double/*тип возвращаемый функцией*/(*gameFunction/*название функции можешь выбрать любое*/)(int/*параметры функции*/);

gameFunction = 0x36372728; // адрес функции которую надо вызвать

(*gameFunction)(123); // вызвали функцию игры передав аргумент 123
 
Как его получить в этом моя загвоздка
Например как получить функцию для вывода в консоль чего либо
Это ведь тоже функция?
Реверсинг игры либо ищи слитые адреса функций в нужной тебе игре
И еще то что я назвал gameFunction это просто название переменной оно никак не зависит от игры или функции чтобы указать какую функцию тебе надо вызвать тебе надо изменить строчку кода в которой указан адрес функции именно от него и зависит будем мы вызывать функцию прыжка, стрельбы или какую-нибудь другую функцию
В этой строчке кода тебе надо указать адрес функции который и будет решать какую функцию вызываешь
 
Хорошо
Реверсинг игры либо ищи слитые адреса функций в нужной тебе игре
И еще то что я назвал gameFunction это просто название переменной оно никак не зависит от игры или функции чтобы указать какую функцию тебе надо вызвать тебе надо изменить строчку кода в которой указан адрес функции именно от него и зависит будем мы вызывать функцию прыжка, стрельбы или какую-нибудь другую функцию

тогда поищу подробнее про реверс, есть ли какиенибудь наводки?
 
Хорошо


тогда поищу подробнее про реверс, есть ли какиенибудь наводки?
На начальных этапа реверс-инжиниринг сложная штука там надо углубляться куда легче найти слитый адрес а так если хочешь углубляться думаю книга
Вскрытие покажет! Практический анализ вредоносного ПО
Даст тебе отправную точку в реверсе также могу посоветовать сайт который даст тебе понимание основ того как создаются читы и как работают их функции
gamehacking.academy/
 
Опишу проблему.
Я понимаю как работают игры и понимаю что за код я пишу вопрос в том как мне взоимодействовать с функциями игры, по типу стрелять, прыгать, или ходить без использования симуляций нажатий. И также как получать другие классы и примочки.
А то хочеться написать некоторые фичи по своему а дальше прыгнуть не могу
Ведь ни аа ни нормального аима без предикт системы не сделать
1. Как понять "симуляция нажатий"?
2. Классы - юзай рекласс в иде, реверсь, бери слитый сурс КС, чтобы проще ориентироваться, так тебе будет проще понять где какая функция
Как понять "другие примочки"? Если ты про различные адреса, то достаточно гайдов даже на югейме, в том числе и от меня.
 
Прогуглил , че такое "рекласс в иде" не нашел
Бля, очепятался. Класс информер плагин для иды. Рекласс это сторонняя утилита. Но вообще если ты прогугли "reclass ida", то ты бы нашел гайд как этим пользоваться.
 
Бля, очепятался. Класс информер плагин для иды. Рекласс это сторонняя утилита. Но вообще если ты прогугли "reclass ida", то ты бы нашел гайд как этим пользоваться.

Ты еще и не въезжаешь :forsenGun: :NotLikeThis:
 

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.


Вот где слитые сурсы?


Симуляция нажатй: mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0); по типу такого

Другие примочки: То что делаеться уже сизменением кода игры Примеры:
1) Нормальное 3 лицо
2) Анти аимы
3) Использование предикт системы
4) Аним фикс
И все все
 
Назад
Сверху Снизу