Ну или TimeDelta без разницы.
В любом случае если m_flOldSimulationTime будет не равен m_flSimulationTime , то чувак чокает пакеты...
Вспомни сервер код а именно CBasePlayer::PostThink ( симтайм ставится именно там )
А так-же :
Ну и наверное :
.
Коротко говоря и своими словами : Есть у тебя старый симтайм да? и есть актуальный симтайм, на апдейте первый равен второму.. и вдруг чувак чокает например 6 тиков. Знаешь какая разница будет между симтайм и олдсимтайм ? правильно, 6 !
UPD : Надеюсь так будет понятно почему происходит *сдвиг* этого интересного нетвара. Всем спасибо за внимание.