-
Автор темы
- #1
Помню в unity есть параметр (upwardsModifier) который отвечает за то, чтобы при взрыве враги подбрасывались вверх.
Чтобы взрыв выглядел реалистично.
А как такое сделать в unreal?
Добавил взрыв, но врагов отбрасывает вбок.
Чтобы взрыв выглядел реалистично.
А как такое сделать в unreal?
Добавил взрыв, но врагов отбрасывает вбок.
C++:
URadialForceComponent * ExplosionForce;
ExplosionForce - > ForceStrength = 100000;
ExplosionForce - > ImpulseStrength = 100000;
//ExplosionForce->Falloff = ERadialImpulseFalloff::RIF_Linear;
ExplosionForce - > DestructibleDamage = 100000;
ExplosionForce - > Radius = 500;
ExplosionForce - > FireImpulse();