abq03035 Забаненный A Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 21 Фев 2023 Сообщения 31 Реакции 5 4 Апр 2023 #1 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Insultik Эксперт I Эксперт Статус Оффлайн Регистрация 30 Дек 2019 Сообщения 1,966 Реакции 958 4 Апр 2023 #2 шаг первый, спуфаешь квар C++: Expand Collapse Copy static auto cl_ragdoll_physics_enable = i::cvar->find_var(_("cl_ragdoll_physics_enable")); if (cl_ragdoll_physics_enable && cl_ragdoll_physics_enable->get_int() != 0) cl_ragdoll_physics_enable->set_value(0); шаг второй, хукаешь get_client_model_renderable ( client.dll -> 56 8B F1 80 BE FC 26 ) C++: Expand Collapse Copy void* __fastcall hooks::modelrender::get_client_model_renderable::hook( void*, void* ) { return nullptr; } шаг третий, в есп, в проверке на is_alive добавляешь проверку на ragdoll C++: Expand Collapse Copy ( !player->is_alive( ) && player->get_client_class( )->class_id == class_id_ragdoll_prop ) а ещё, нужно сделать ragdoll чамсы, для этого нужно добавить в is_player чек в чамсах, проверку на class_id_ragdoll_prop Поздравляем, щелчок таноса готов Ну а вообще, это кринж способ, можно сделать намного проще и красивее
шаг первый, спуфаешь квар C++: Expand Collapse Copy static auto cl_ragdoll_physics_enable = i::cvar->find_var(_("cl_ragdoll_physics_enable")); if (cl_ragdoll_physics_enable && cl_ragdoll_physics_enable->get_int() != 0) cl_ragdoll_physics_enable->set_value(0); шаг второй, хукаешь get_client_model_renderable ( client.dll -> 56 8B F1 80 BE FC 26 ) C++: Expand Collapse Copy void* __fastcall hooks::modelrender::get_client_model_renderable::hook( void*, void* ) { return nullptr; } шаг третий, в есп, в проверке на is_alive добавляешь проверку на ragdoll C++: Expand Collapse Copy ( !player->is_alive( ) && player->get_client_class( )->class_id == class_id_ragdoll_prop ) а ещё, нужно сделать ragdoll чамсы, для этого нужно добавить в is_player чек в чамсах, проверку на class_id_ragdoll_prop Поздравляем, щелчок таноса готов Ну а вообще, это кринж способ, можно сделать намного проще и красивее
abq03035 Забаненный A Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 21 Фев 2023 Сообщения 31 Реакции 5 4 Апр 2023 #3 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. Iнсульт написал(а): шаг первый, спуфаешь квар C++: Expand Collapse Copy static auto cl_ragdoll_physics_enable = i::cvar->find_var(_("cl_ragdoll_physics_enable")); if (cl_ragdoll_physics_enable && cl_ragdoll_physics_enable->get_int() != 0) cl_ragdoll_physics_enable->set_value(0); шаг второй, хукаешь get_client_model_renderable ( client.dll -> 56 8B F1 80 BE FC 26 ) C++: Expand Collapse Copy void* __fastcall hooks::modelrender::get_client_model_renderable::hook( void*, void* ) { return nullptr; } шаг третий, в есп, в проверке на is_alive добавляешь проверку на ragdoll C++: Expand Collapse Copy ( !player->is_alive( ) && player->get_client_class( )->class_id == class_id_ragdoll_prop ) а ещё, нужно сделать ragdoll чамсы, для этого нужно добавить в is_player чек в чамсах, проверку на class_id_ragdoll_prop Поздравляем, щелчок таноса готов Ну а вообще, это кринж способ, можно сделать намного проще и красивее Нажмите для раскрытия... спасибо работает но смотрит только направо Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Iнсульт написал(а): шаг первый, спуфаешь квар C++: Expand Collapse Copy static auto cl_ragdoll_physics_enable = i::cvar->find_var(_("cl_ragdoll_physics_enable")); if (cl_ragdoll_physics_enable && cl_ragdoll_physics_enable->get_int() != 0) cl_ragdoll_physics_enable->set_value(0); шаг второй, хукаешь get_client_model_renderable ( client.dll -> 56 8B F1 80 BE FC 26 ) C++: Expand Collapse Copy void* __fastcall hooks::modelrender::get_client_model_renderable::hook( void*, void* ) { return nullptr; } шаг третий, в есп, в проверке на is_alive добавляешь проверку на ragdoll C++: Expand Collapse Copy ( !player->is_alive( ) && player->get_client_class( )->class_id == class_id_ragdoll_prop ) а ещё, нужно сделать ragdoll чамсы, для этого нужно добавить в is_player чек в чамсах, проверку на class_id_ragdoll_prop Поздравляем, щелчок таноса готов Ну а вообще, это кринж способ, можно сделать намного проще и красивее Нажмите для раскрытия... спасибо работает но смотрит только направо Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
luaprod Забаненный L Забаненный Статус Оффлайн Регистрация 17 Мар 2023 Сообщения 20 Реакции 1 4 Апр 2023 #4 Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки. abq03035 написал(а): спасибо работает но смотрит только направо Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. Нажмите для раскрытия... Так и должно быть, иначе нельзя
abq03035 написал(а): спасибо работает но смотрит только направо Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. Нажмите для раскрытия... Так и должно быть, иначе нельзя
Insultik Эксперт I Эксперт Статус Оффлайн Регистрация 30 Дек 2019 Сообщения 1,966 Реакции 958 4 Апр 2023 #5 abq03035 написал(а): спасибо работает но смотрит только направо Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. Нажмите для раскрытия... винни, заебал, мог мне в лс написать abq03035 написал(а): спасибо работает но смотрит только направо Нажмите для раскрытия... он всегда в одну сторону смотреть будет, если хочешь по другому, тогда ласт alive матрицу на регдоллы рисуй
abq03035 написал(а): спасибо работает но смотрит только направо Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки. Нажмите для раскрытия... винни, заебал, мог мне в лс написать abq03035 написал(а): спасибо работает но смотрит только направо Нажмите для раскрытия... он всегда в одну сторону смотреть будет, если хочешь по другому, тогда ласт alive матрицу на регдоллы рисуй