Исходник CS2 NoFlash

  • Автор темы Автор темы Divviner
  • Дата начала Дата начала
iq abuser
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
16 Апр 2021
Сообщения
662
Реакции
140
C++:
Expand Collapse Copy
SCHEMA( float, flash_duration, "C_CSPlayerPawnBase", "m_flFlashDuration" )
C++:
Expand Collapse Copy
    auto pawn = c_base_player::get_local_player< c_base_player_pawn * >( 0 );
    if ( !pawn )
        return;

    if ( config::context.no_flash )
        pawn->flash_duration() = 0.f;
 
Назад
Сверху Снизу