LUA скрипт [Spirthack] - Animbreaker

ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Онлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,567
Реакции[?]
522
Поинты[?]
185K
Держите вам напащенный анимбрикер рабочий на спирт.
Если у вас там легбрикеры не воркают то просто поменя
code_language.lua:
local Menu_MultiCum = Menu.MultiCombo
local i_like_cocks = Menu_MultiCum("Main","Custom animations", {"Static legs in air", "Pitch 0 on land", "Backwards legs", "Moonwalk", "Jitter Legs" },0)
local animation_breaker,ffi_handler = {}, {}
local m_iGroundTicks, m_flEndTime = 1, 0
local m_bOnLand = false

ffi.cdef[[
    typedef struct { uint8_t r; uint8_t g; uint8_t b; uint8_t a; } color_struct_t;
    typedef void (__cdecl* console_color_print)(void*,const color_struct_t&, const char*, ...);
    typedef float*(__thiscall* bound)(void*);
    typedef void*(__thiscall* c_entity_list_get_client_entity_t)(void*, int);
    typedef void*(__thiscall* c_entity_list_get_client_entity_from_handle_t)(void*, uintptr_t);
    struct pose_params_t { char pad[8]; float m_flStart; float m_flEnd; float m_flState; };
    bool PlaySound(const char *pszSound, void *hmod, uint32_t fdwSound);
]]
ffi_handler.bind_argument = function(fn, arg)
    return function(...)
        return fn(arg, ...)
    end
end
ffi_handler.animstate_offset = 0x9960
ffi_handler.interface_type = ffi.typeof("uintptr_t**")
local pose_parameter_pattern = "55 8B EC 8B 45 08 57 8B F9 8B 4F 04 85 C9 75 15"
ffi_handler.get_pose_parameters = ffi.cast( "struct pose_params_t*(__thiscall* )( void*, int )", Utils.PatternScan( "client.dll", pose_parameter_pattern))
ffi_handler.i_client_entity_list = ffi.cast(ffi_handler.interface_type, Utils.CreateInterface("client.dll", "VClientEntityList003"))
ffi_handler.get_client_entity = ffi_handler.bind_argument(ffi.cast("c_entity_list_get_client_entity_t", ffi_handler.i_client_entity_list[0][3]), ffi_handler.i_client_entity_list)
animation_breaker.cache = {}
animation_breaker.set_params = function(player_ptr, layer, start_val, end_val)
    player_ptr = ffi.cast("unsigned int", player_ptr)
    if player_ptr == 0x0 then
        return false
    end
    local studio_hdr = ffi.cast("void**", player_ptr + 0x2950)[0]
    if studio_hdr == nil then
        return false
    end
    local pose_params = ffi_handler.get_pose_parameters(studio_hdr, layer)
    if pose_params == nil or pose_params == 0x0 then
        return
    end
    if animation_breaker.cache[layer] == nil then
        animation_breaker.cache[layer] = {}
        animation_breaker.cache[layer].m_flStart = pose_params.m_flStart
        animation_breaker.cache[layer].m_flEnd = pose_params.m_flEnd
        animation_breaker.cache[layer].m_flState = pose_params.m_flState
        animation_breaker.cache[layer].installed = false
        return true
    end
    if start_val ~= nil and not animation_breaker.cache[layer].installed then
        pose_params.m_flStart   = start_val
        pose_params.m_flEnd     = end_val
        pose_params.m_flState   = (pose_params.m_flStart + pose_params.m_flEnd) / 2
        animation_breaker.cache[layer].installed = true
        return true
    end
    if animation_breaker.cache[layer].installed then
        pose_params.m_flStart   = animation_breaker.cache[layer].m_flStart
        pose_params.m_flEnd     = animation_breaker.cache[layer].m_flEnd
        pose_params.m_flState   = animation_breaker.cache[layer].m_flState
        animation_breaker.cache[layer].installed = false
        return true
    end
    return false
end
animation_breaker.handle_prediction = function(cmd)
    local local_player = ffi_handler.get_client_entity(EngineClient.GetLocalPlayer())
    if local_player == nil then
        return
    end
    local local_player_addr = ffi.cast("unsigned int", local_player)
    if local_player_addr == 0x0 then
        return
    end
    local animstate = ffi.cast( "void**", local_player_addr + ffi_handler.animstate_offset)[0]
    if animstate == nil then
        return
    end
    animstate = ffi.cast("unsigned int", animstate)
    if animstate == 0x0 then
        return
    end
    local landing_anim = ffi.cast("bool*", animstate + 0x109)[0]
    if landing_anim == nil then
        return
    end

    if i_like_cocks:Get(1) then
        animation_breaker.set_params(local_player, 6, 1, 1 - 0.1)
    else
        animation_breaker.set_params(local_player, 6, 0, 0 - 0.1)
    end

    if i_like_cocks:Get(2) then
        if m_bOnLand then
            animation_breaker.set_params(local_player, 12, -6, -12 - 0.1)
        end
    end

    if i_like_cocks:Get(3) then
        animation_breaker.set_params(local_player, 0, -180, -179)
    end

    if i_like_cocks:Get(4) then
        animation_breaker.set_params(local_player, 7, 0, 0)
    end

    if i_like_cocks:Get(5) then
        animation_breaker.set_params(local_player, 7, 0, 0 - 0.1)
    end
end
animation_breaker.handle_cmove = function()
    local local_player = ffi_handler.get_client_entity(EngineClient.GetLocalPlayer())
    if local_player == nil then
        return
    end
    for k, v in pairs(animation_breaker.cache) do
        animation_breaker.set_params(local_player, k)
    end
end
animation_breaker.on_destroy = function()
    local local_player = ffi_handler.get_client_entity(EngineClient.GetLocalPlayer())
    if local_player == nil then
        return
    end
  
    animation_breaker.set_params(local_player, 6, 0, 0 -0.1)
  
end
local e = EntityList.GetLocalPlayer()
local landing_stuff = function()
    e = EntityList.GetLocalPlayer()
    if e == nil then
        return
    end
    if e:GetProp("m_iHealth", 0) <= 0 then
        return
    end
    local m_bOnGround = bit.band(e:GetProp("m_fFlags", 0), bit.lshift(1,0)) ~= 0
    if m_bOnGround then
        m_iGroundTicks = m_iGroundTicks + 1
    else
        m_iGroundTicks = 0
        m_flEndTime = GlobalVars.curtime + 1
    end
    m_bOnLand = false
    if m_iGroundTicks > 14 and m_flEndTime > GlobalVars.curtime then
        m_bOnLand = true
    end
end


Cheat.RegisterCallback("draw", landing_stuff)
Cheat.RegisterCallback("createmove", animation_breaker.handle_cmove)
Cheat.RegisterCallback("prediction", animation_breaker.handle_prediction)
Cheat.RegisterCallback("destroy", animation_breaker.on_destroy)
йте мувмент тип ну типо в антиаимах там слайд или невер слайд или дефолт потыкайте
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Июн 2020
Сообщения
6
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
братан если ещё сделаешь чтобы мунволк в аирах работал, цены тебе не будет
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Сен 2019
Сообщения
35
Реакции[?]
15
Поинты[?]
1K
Как токо запустл сразу крашь автар правациет на агресию:imp::rage:
 
ЧВК EB_LAN
Эксперт
Статус
Онлайн
Регистрация
26 Янв 2021
Сообщения
1,567
Реакции[?]
522
Поинты[?]
185K
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Фев 2021
Сообщения
1,739
Реакции[?]
559
Поинты[?]
2K
ну хотя бы удали лишний код, который не используется, для других таких же пастеров
и приведи внормальные названия переменные, мог получить хороших реакций от хороших парней
это не сложно
 
Модератор раздела "Создание скриптов для читов"
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
1,241
Реакции[?]
408
Поинты[?]
45K
ну хотя бы удали лишний код, который не используется, для других таких же пастеров
и приведи внормальные названия переменные, мог получить хороших реакций от хороших парней
это не сложно
броо, он от меня уже получил
ему уже хватает
 
Эксперт
Статус
Оффлайн
Регистрация
10 Фев 2021
Сообщения
1,739
Реакции[?]
559
Поинты[?]
2K
Сверху Снизу