-
Автор темы
- #1
Ссылка на курс:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
Добро пожаловать в процедурное моделирование в Houdini. Идея этого обучения заключалась в том, чтобы взять модель персонажа, а затем сгенерировать доспехи или второй скин поверх нее полностью процедурно, а также изменить дизайн брони или скина в каждом кадре, чтобы дать вам несколько вариантов.
В ходе обучения мы рассмотрим различные темы, такие как генерация паттернов с использованием гидроразрыва Вороного и кластеризации. Использование VDB для добавления деталей к деталям voronoi. Создание проводов с использованием различных групп и поиск кратчайшего пути и другие методы. Мы также рассмотрим, как запекать детали до меша с низким разрешением, используя инструменты запекания мантры и инструмент для рисования субстанций.
ПРИМЕЧАНИЕ. Обучение можно пройти в любой версии Houdini, включая Apprentice.
В ходе обучения мы рассмотрим различные темы, такие как генерация паттернов с использованием гидроразрыва Вороного и кластеризации. Использование VDB для добавления деталей к деталям voronoi. Создание проводов с использованием различных групп и поиск кратчайшего пути и другие методы. Мы также рассмотрим, как запекать детали до меша с низким разрешением, используя инструменты запекания мантры и инструмент для рисования субстанций.
ПРИМЕЧАНИЕ. Обучение можно пройти в любой версии Houdini, включая Apprentice.
Welcome to procedural modeling in Houdini. The idea behind this training was to take a character model and then generate an armour or a second skin on top of it completely procedurally, and also have the armour or skin design change every frame to give you multiple variations.
Over the course of the training we shall cover a variety of topics such as, pattern generation using voronoi fracturing and clustering. Using VDB for adding details to the voronoi pieces. Generating wires using a variety of groups and find shortest path and other methods. We’ll also take a simple look at how to bake the details down to a lowres mesh using the mantra baking tools and substance painter.
NOTE: The training can be followed in any version of Houdini including Apprentice.
Over the course of the training we shall cover a variety of topics such as, pattern generation using voronoi fracturing and clustering. Using VDB for adding details to the voronoi pieces. Generating wires using a variety of groups and find shortest path and other methods. We’ll also take a simple look at how to bake the details down to a lowres mesh using the mantra baking tools and substance painter.
NOTE: The training can be followed in any version of Houdini including Apprentice.
Детали содержания — 11 видеоглав (со звуком) план урока
- Базовая настройка тела — просмотр базовой модели персонажа в Daz и экспорт в Houdini.
- Настройка Вороного — настройка базового гидроразрыва Вороного и разделение частей путем создания пользовательских атрибутов.
- Бронекаркас — построение бронекаркаса путем разделения частей грудной клетки, образовавшихся в результате перелома Вороного.
- Бронепластины - Изготовление бронепластин поверх клетки. Мы используем кластеризацию для создания сложных форм из основных частей вороного.
- Детали брони — Детализация пластин брони с использованием стандартных и логических значений vdb.
- Соединители — построение экзоскелета поверх брони с использованием комбинаций точек, сгенерированных из центров частей, и соединения соседних точек.
- Нагрудник — Завершение нагрудной брони путем создания брони для груди.
- Цепные линии — создание органических линий на открытых участках кожи с помощью групп и поиск кратчайшего пути.
- Шипы контурных линий — создание шипов в центре органических линий и корректировка их формы в зависимости от размера частей и обтекание линий вокруг шипов.
- Шнуры по центру шеи - создание части шеи с использованием комбинации снятия шкур и вырезания.
- Основа оборки на шее - Изготовление оборки для основания шеи из кожи и добавление дополнительных деталей с помощью полиэкструзии.
Content Details - 11 Video Chapters (with Audio)
lesson plan
Basic body setup - Looking at the basic character model in Daz and exporting to Houdini
lesson plan
Basic body setup - Looking at the basic character model in Daz and exporting to Houdini
- Voronoi setup - Setting up basic voronoi fracturing and separating the pieces by building custom attributes
- Armour cage - Building the armour cage by separating the chest pieces generated via the voronoi fracture
- Armour plates - Making the armour plates on top of the cage. We use clustering to create complex shapes from the basic voronoi pieces
- Armour details - Detailing the armour plates using standard and vdb booleans
- Connectors - Building an exoskeleton on top of the armour using a combinations of points generated from the centres of the pieces and connecting the adjacent points
- Breast plate - Finishing the chest armour by building the armour for the breast
- Circuit lines - Making organic lines over the exposed skin via groups and find shortest path
- Circuit lines spikes - Making spikes in the centre of the organic lines and adjusting their shapes based on the size of the pieces and having the lines flow around the spikes.
- Neck centre cords - Building the neck piece using a combination of Nurbs skinning and carve.
- Neck frill base - Making a frill for the base of the neck using skin and adding additional details using polyextrude
Детали содержания — 11 видеоглав (со звуком) план урока
- Верх с оборкой на шее. Изготовление оборки для верхней части шеи путем извлечения линий из частей вороного.
- Боковые мышцы шеи - наращивание боковых мышц путем катания на лыжах по изгибам верхней и нижней части шеи и извлечения линий с помощью карвинга. Abs - Изготовление брони для пресса и туловища. Мы создаем сложные формы, создавая собственные шаблоны кластеризации.
- Боковые стороны — создание боковой брони путем создания управляемых узоров вороных для создания определенного дизайна боковых сторон.
- Руки — Генерация вен на руках с помощью поиска кратчайшего пути и управления потоком вен путем рисования пользовательских атрибутов.
- Сердце — Детализация сердечной части брони.
- Шлем A - Изготовление шлема/короны для персонажа с использованием штамповки копий и скиннинга. Мы создаем различные формы для шлема, используя перелом Вороного.
- Драгоценный камень для шлема — создание центрального драгоценного камня для шлема.
- Слезы — добавление окончательных деталей к лицу.
- Запекание — базовый класс по запеканию деталей руки в базовый меш руки с использованием ROP-запекания Mantra и Painter Painter, а также создания простого шейдера просто для развлечения.
- Юбка — добавление юбки к персонажу с использованием пергамента в качестве завершающего штриха.
Content Details - 11 Video Chapters (with Audio)
lesson plan
lesson plan
- Neck frill top - Making a frill for the top of the neck by extracting lines from the voronoi pieces
- Neck side muscles - Building the side muscles by skiing the top and base neck curves and extracting lines using carve
- Abs - Making armour plating for the abs and torso. We make complex shapes by building custom clustering patterns.
- Sides - Making side armour by building controllable voronoi patterns to build a specific design for the sides.
- Arms - Generating veins on the arms using find shortest path and controlling the flow of the veins by painting custom attributes.
- Heart - Detailing the heart section of the armour
- Helmet A - Making the Helmet/crown for the character using a combination of copy stamping and skinning. The we generating varying shapes for the helmet using voronoi fracture.
- Helmet jewel - Constructing the centre jewel for the helmet.
- Tears - Adding final details to the face.
- Baking - A basic class on baking the arm details to the base arm mesh using mantra bake ROP and substance painter and also building a simple shader just for fun.
- Skirt - Adding the skirt to character using vellum as a finishing touch
- Русский ("Перевод всем").
Пожалуйста, зарегистрируйтесь или авторизуйтесь, чтобы увидеть содержимое.
Последнее редактирование: