О да, ты это заметил, ну наконец-то! Очередной текст для привлечения твоего внимания и для того, чтобы ты понял одну простую истину — мы ищем и, возможно, хотим именно тебя! Звучит пошло, отнюдь... Хоть кто-то тебя хочет в этой бренной жизни...
Подробности по ссылке:
сперва читаешь тут, подписываешься, потом заходишь на форум и читаешь на форуме
Код ниже, но в целом лучше проверь свои INCLUDE правильные ли они.
ImVec2 operator+(const ImVec2& otherx, const ImVec2& other) {
return ImVec2(otherx.x + other.x, otherx.y + other.y);
}
#define IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS
Можно ещё в настройках препроцессора в проекте указать для уверенности. К автору возникает вопрос, почему он сам не догадался это сделать.#define IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS
#include "imgui_internal.h"
пользоваться препроцессором для это совсем пиздец кстати, осуждаю окорнута максимальноМожно ещё в настройках препроцессора в проекте указать для уверенности. К автору возникает вопрос, почему он сам не догадался это сделать.
Почему аккуратно то? кроме menu и imgui файлов эта <IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS> хуйня у меня не используетсяпользоваться препроцессором для это совсем пиздец кстати, осуждаю окорнута максимально
автор имгуи - ocornut. не аккуратно. окорнут.Почему аккуратно то? кроме menu и imgui файлов эта <IMGUI_DEFINE_MATH_OPERATORS> хуйня у меня не используется
А также автора STB, ёбен-бобен, файл stb_image.h нужно ещё дополнительно активировать via #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATIONосуждаю окорнута максимально
с какой стати операторы для ImVec2 вообще опциональны - для меня загадкой останется навечноА также автора STB, ёбен-бобен, файл stb_image.h нужно ещё дополнительно активировать via #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
Но а как иначе реализовать опциональные куски кода?
Проект предоставляет различный материал, относящийся к сфере киберспорта, программирования, ПО для игр, а также позволяет его участникам общаться на многие другие темы. Почта для жалоб: admin@yougame.biz