for (size_t i = 0; i < hits; ++i) // создаем переменную в цикле, пока она будет меньше нашей переменной 'hits', то она будет пополняться (т.е на +1 единицу), когда будет i == hits, то цикл прекратится.
{
// отправка хита (т.е 'n' количество)
hit.push_back(SvRequestShootHit::RequestHit(pEntity->GetEntityId(), 0, 1, 0, aabb.GetCenter(), 0.0f, 0));
}