Привествую, проблем может быть несколько. Сама банальная- это название первой кости в блендер (Armature) ее надо переименовать в Root.
Вторая возможная проблема, особенности систем измерения блендера и UE. При экспорте из блендера стоит поставить систему измерения в метрическую, сантиметры,и указать скейл 100 в блендере перед импортом скелета. Так же, стоит посмотреть как выглядит скелет в самом Ue после импорта, все ли на должных местах