occlusion - клиент импакт попал по противнику, серверный попал в стеночку
safety - чит неправильно просчитал сейфточку и мисснул в неё
spread - читикс неправильно просчитал хитшанс и не смог попасть по противнику
resolver - думаю пояснять не нужно
death - ты сдох быстрее чем зарегало твою пулю
player death - противник умер быстрее чем зарегало твою пулю
lag comp - мисс по бектреку, чаще всего из-за пинга
unregisted - пуля не была зарегестрированна на сервере, тут либо сервер какашка, либо пинг, либо чит
damage rejection - пуля попала в противника, но урон не был нанесён, либо год-мод, либо сервер иссуе
prediction - чит неправильно просчитал сприд или тикбазу ( c.
PasterAlmir )