Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
for (int m = 0; m < studiohdr->numtextures; m++)
{
IMaterial* material = pMaterials[m];
if (!material)
break;
material->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, MatVarIgnor);
}
for (size_t m = 0; m < studiohdr->numtextures; m++)
{
if(!pMaterials[m])
break;
pMaterials[m]->SetMaterialVarFlag(MATERIAL_VAR_IGNOREZ, MatVarIgnor);
}