Ищу скрипт [SKEET CRACK] Выключение автобая на первый раунд (пистолетку)

EBLAN
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Фев 2021
Сообщения
465
Реакции[?]
146
Поинты[?]
2K
Я ещё заметил что он чуть странно работает, если кто знает, пофиксите пж.

В этой луашке:
Код:
local globals_realtime = globals.realtime
local globals_curtime = globals.curtime
local globals_maxplayers = globals.maxplayers
local globals_tickcount = globals.tickcount
local globals_tickinterval = globals.tickinterval
local globals_mapname = globals.mapname

local client_set_event_callback = client.set_event_callback
local client_console_log = client.log
local client_console_cmd = client.exec
local client_userid_to_entindex = client.userid_to_entindex
local client_get_cvar = client.get_cvar
local client_draw_debug_text = client.draw_debug_text
local client_draw_hitboxes = client.draw_hitboxes
local client_random_int = client.random_int
local client_random_float = client.random_float
local client_draw_text = client.draw_text
local client_draw_rectangle = client.draw_rectangle
local client_draw_line = client.draw_line
local client_world_to_screen = client.world_to_screen
local client_delay_call = client.delay_call
local client_visible = client.visible

local ui_new_checkbox = ui.new_checkbox
local ui_new_slider = ui.new_slider
local ui_new_button = ui.new_button
local ui_new_combobox = ui.new_combobox
local ui_new_multiselect = ui.new_multiselect
local ui_new_hotkey = ui.new_hotkey
local ui_set = ui.set
local ui_get = ui.get
local ui_set_visible = ui.set_visible

local entity_get_local_player = entity.get_local_player
local entity_get_all = entity.get_all
local entity_get_players = entity.get_players
local entity_get_classname = entity.get_classname
local entity_set_prop = entity.set_prop
local entity_get_prop = entity.get_prop
local entity_is_enemy = entity.is_enemy
local entity_get_player_name = entity.get_player_name
local entity_get_player_weapon = entity.get_player_weapon

local table_concat = table.concat
local table_insert = table.insert
local to_number = tonumber
local math_floor = math.floor
local table_remove = table.remove
local string_format = string.format

local delay = 0.03

local primary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='AWP', command="buy awp; "},
    {name='Auto-Sniper', command="buy scar20; buy g3sg1; "},
    {name='Scout', command="buy ssg08; "},
    {name='Shootgun', command="buy mag7; buy sawedoff "}
}

local secondary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='R8 Revolver / Deagle', command="buy deagle; "},
    {name='Dual Berettas', command="buy elite; "},
    {name='FN57 / Tec9 / CZ75-Auto', command="buy fn57; "}
}

local gear_weapons = {
    {name='Kevlar', command="buy vest; "},
    {name='Helmet', command="buy vesthelm; "},
    {name='Defuse Kit', command="buy defuser; "},
    {name='Grenade', command="buy hegrenade; "},
    {name='Molotov', command="buy incgrenade; "},
    {name='Smoke', command="buy smokegrenade; "},
    {name='Flashbang (x2)', command="buy flashbang; "},
    {name='Taser', command="buy taser; "},
}

local function get_names(table)
    local names = {}
    for i=1, #table do
        table_insert(names, table[i]["name"])
    end
    return names
end

local function get_command(table, name)
    for i=1, #table do
        if table[i]["name"] == name then
            return table[i]["command"]
        end
    end
end

local buybot_enabled = ui_new_checkbox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy")
local buybot_primary = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Primary", get_names(primary_weapons))
local buybot_pistol = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Secondary", get_names(secondary_weapons))
local buybot_gear = ui_new_multiselect("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Gear", get_names(gear_weapons))

local function on_enabled_change()
    local enabled = ui_get(buybot_enabled)
    ui_set_visible(buybot_primary, enabled)
    ui_set_visible(buybot_pistol, enabled)
    ui_set_visible(buybot_gear, enabled)
end
on_enabled_change()
ui.set_callback(buybot_enabled, on_enabled_change)

local function run_buybot(e)
    local userid = e.userid
    if userid ~= nil then
        if client_userid_to_entindex(userid) ~= entity_get_local_player() then
            return
        end
    end

    if not ui_get(buybot_enabled) then
        return
    end

    local primary = ui_get(buybot_primary)
    local pistol = ui_get(buybot_pistol)
    local gear = ui_get(buybot_gear)

    local commands = {}

    table_insert(commands, get_command(primary_weapons, primary))
    table_insert(commands, get_command(secondary_weapons, pistol))
  
    for i=1, #gear do
        table_insert(commands, get_command(gear_weapons, gear[i]))
    end

    table_insert(commands, "use weapon_knife;")

    local command = table_concat(commands, "")
    client_console_cmd(command)
    --client_delay_call(delay, client_console_cmd, command)

end

--ui_new_button("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy Test", run_buybot)

--client_set_event_callback("round_prestart", run_buybot)
client_set_event_callback("player_spawn", run_buybot)
 

Вложения

Последнее редактирование:
OllyDbg
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
24 Дек 2018
Сообщения
296
Реакции[?]
40
Поинты[?]
4K
Я ещё заметил что он чуть странно работает, если кто знает, пофиксите пж.

В этой луашке:
Код:
local globals_realtime = globals.realtime
local globals_curtime = globals.curtime
local globals_maxplayers = globals.maxplayers
local globals_tickcount = globals.tickcount
local globals_tickinterval = globals.tickinterval
local globals_mapname = globals.mapname

local client_set_event_callback = client.set_event_callback
local client_console_log = client.log
local client_console_cmd = client.exec
local client_userid_to_entindex = client.userid_to_entindex
local client_get_cvar = client.get_cvar
local client_draw_debug_text = client.draw_debug_text
local client_draw_hitboxes = client.draw_hitboxes
local client_random_int = client.random_int
local client_random_float = client.random_float
local client_draw_text = client.draw_text
local client_draw_rectangle = client.draw_rectangle
local client_draw_line = client.draw_line
local client_world_to_screen = client.world_to_screen
local client_delay_call = client.delay_call
local client_visible = client.visible

local ui_new_checkbox = ui.new_checkbox
local ui_new_slider = ui.new_slider
local ui_new_button = ui.new_button
local ui_new_combobox = ui.new_combobox
local ui_new_multiselect = ui.new_multiselect
local ui_new_hotkey = ui.new_hotkey
local ui_set = ui.set
local ui_get = ui.get
local ui_set_visible = ui.set_visible

local entity_get_local_player = entity.get_local_player
local entity_get_all = entity.get_all
local entity_get_players = entity.get_players
local entity_get_classname = entity.get_classname
local entity_set_prop = entity.set_prop
local entity_get_prop = entity.get_prop
local entity_is_enemy = entity.is_enemy
local entity_get_player_name = entity.get_player_name
local entity_get_player_weapon = entity.get_player_weapon

local table_concat = table.concat
local table_insert = table.insert
local to_number = tonumber
local math_floor = math.floor
local table_remove = table.remove
local string_format = string.format

local delay = 0.03

local primary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='AWP', command="buy awp; "},
    {name='Auto-Sniper', command="buy scar20; buy g3sg1; "},
    {name='Scout', command="buy ssg08; "},
    {name='Shootgun', command="buy mag7; buy sawedoff "}
}

local secondary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='R8 Revolver / Deagle', command="buy deagle; "},
    {name='Dual Berettas', command="buy elite; "},
    {name='FN57 / Tec9 / CZ75-Auto', command="buy fn57; "}
}

local gear_weapons = {
    {name='Kevlar', command="buy vest; "},
    {name='Helmet', command="buy vesthelm; "},
    {name='Defuse Kit', command="buy defuser; "},
    {name='Grenade', command="buy hegrenade; "},
    {name='Molotov', command="buy incgrenade; "},
    {name='Smoke', command="buy smokegrenade; "},
    {name='Flashbang (x2)', command="buy flashbang; "},
    {name='Taser', command="buy taser; "},
}

local function get_names(table)
    local names = {}
    for i=1, #table do
        table_insert(names, table[i]["name"])
    end
    return names
end

local function get_command(table, name)
    for i=1, #table do
        if table[i]["name"] == name then
            return table[i]["command"]
        end
    end
end

local buybot_enabled = ui_new_checkbox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy")
local buybot_primary = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Primary", get_names(primary_weapons))
local buybot_pistol = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Secondary", get_names(secondary_weapons))
local buybot_gear = ui_new_multiselect("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Gear", get_names(gear_weapons))

local function on_enabled_change()
    local enabled = ui_get(buybot_enabled)
    ui_set_visible(buybot_primary, enabled)
    ui_set_visible(buybot_pistol, enabled)
    ui_set_visible(buybot_gear, enabled)
end
on_enabled_change()
ui.set_callback(buybot_enabled, on_enabled_change)

local function run_buybot(e)
    local userid = e.userid
    if userid ~= nil then
        if client_userid_to_entindex(userid) ~= entity_get_local_player() then
            return
        end
    end

    if not ui_get(buybot_enabled) then
        return
    end

    local primary = ui_get(buybot_primary)
    local pistol = ui_get(buybot_pistol)
    local gear = ui_get(buybot_gear)

    local commands = {}

    table_insert(commands, get_command(primary_weapons, primary))
    table_insert(commands, get_command(secondary_weapons, pistol))
 
    for i=1, #gear do
        table_insert(commands, get_command(gear_weapons, gear[i]))
    end

    table_insert(commands, "use weapon_knife;")

    local command = table_concat(commands, "")
    client_console_cmd(command)
    --client_delay_call(delay, client_console_cmd, command)

end

--ui_new_button("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy Test", run_buybot)

--client_set_event_callback("round_prestart", run_buybot)
client_set_event_callback("player_spawn", run_buybot)
Это пиздец
 
🍫
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Ноя 2020
Сообщения
1,230
Реакции[?]
181
Поинты[?]
71K
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
9 Сен 2023
Сообщения
149
Реакции[?]
35
Поинты[?]
40K
ебни проверку на деньги и всё тип если у тебя больше 1000$ то он будет воркать а если нет то иди нахуй
 
privates militärunternehmen "Überlegenheit"
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Сен 2023
Сообщения
152
Реакции[?]
113
Поинты[?]
23K
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ебни проверку на деньги и всё тип если у тебя больше 1000$ то он будет воркать а если нет то иди нахуй
во-во

слайдер от 50 до 16к$ сделать да одну проверку добавить - делов то
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Мар 2021
Сообщения
882
Реакции[?]
176
Поинты[?]
90K
Тред почитать не судьба? Ебанные ньюкамеры вы даже прочитать не можете.
в чем проблема? не вижу её, все по теме, я дал пример, доработав который и используя семплы с апи можно добиться желаемого результата. Как же заебали нормисы, даже подумать не можете.
не я понял в чем моя ошибка, я пытаюсь глупым донести какую то мысль, но они же глупые, все равно не поймут и наставят попкорнов
 
🍫
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Ноя 2020
Сообщения
1,230
Реакции[?]
181
Поинты[?]
71K
в чем проблема? не вижу её, все по теме, я дал пример, доработав который и используя семплы с апи можно добиться желаемого результата. Как же заебали нормисы, даже подумать не можете.
не я понял в чем моя ошибка, я пытаюсь глупым донести какую то мысль, но они же глупые, все равно не поймут и наставят попкорнов
Он тебя не автобай просил... ОН ПРОСИЛ ЧЕК НА ПИСТОЛЕТКУ! Я бы мог ему скинуть готовый код если бы не:
А. Лень
Б. В душе не ебу че как в ските по апишке.
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
19 Апр 2020
Сообщения
1,178
Реакции[?]
314
Поинты[?]
152K
Я ещё заметил что он чуть странно работает, если кто знает, пофиксите пж.

В этой луашке:
Код:
local globals_realtime = globals.realtime
local globals_curtime = globals.curtime
local globals_maxplayers = globals.maxplayers
local globals_tickcount = globals.tickcount
local globals_tickinterval = globals.tickinterval
local globals_mapname = globals.mapname

local client_set_event_callback = client.set_event_callback
local client_console_log = client.log
local client_console_cmd = client.exec
local client_userid_to_entindex = client.userid_to_entindex
local client_get_cvar = client.get_cvar
local client_draw_debug_text = client.draw_debug_text
local client_draw_hitboxes = client.draw_hitboxes
local client_random_int = client.random_int
local client_random_float = client.random_float
local client_draw_text = client.draw_text
local client_draw_rectangle = client.draw_rectangle
local client_draw_line = client.draw_line
local client_world_to_screen = client.world_to_screen
local client_delay_call = client.delay_call
local client_visible = client.visible

local ui_new_checkbox = ui.new_checkbox
local ui_new_slider = ui.new_slider
local ui_new_button = ui.new_button
local ui_new_combobox = ui.new_combobox
local ui_new_multiselect = ui.new_multiselect
local ui_new_hotkey = ui.new_hotkey
local ui_set = ui.set
local ui_get = ui.get
local ui_set_visible = ui.set_visible

local entity_get_local_player = entity.get_local_player
local entity_get_all = entity.get_all
local entity_get_players = entity.get_players
local entity_get_classname = entity.get_classname
local entity_set_prop = entity.set_prop
local entity_get_prop = entity.get_prop
local entity_is_enemy = entity.is_enemy
local entity_get_player_name = entity.get_player_name
local entity_get_player_weapon = entity.get_player_weapon

local table_concat = table.concat
local table_insert = table.insert
local to_number = tonumber
local math_floor = math.floor
local table_remove = table.remove
local string_format = string.format

local delay = 0.03

local primary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='AWP', command="buy awp; "},
    {name='Auto-Sniper', command="buy scar20; buy g3sg1; "},
    {name='Scout', command="buy ssg08; "},
    {name='Shootgun', command="buy mag7; buy sawedoff "}
}

local secondary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='R8 Revolver / Deagle', command="buy deagle; "},
    {name='Dual Berettas', command="buy elite; "},
    {name='FN57 / Tec9 / CZ75-Auto', command="buy fn57; "}
}

local gear_weapons = {
    {name='Kevlar', command="buy vest; "},
    {name='Helmet', command="buy vesthelm; "},
    {name='Defuse Kit', command="buy defuser; "},
    {name='Grenade', command="buy hegrenade; "},
    {name='Molotov', command="buy incgrenade; "},
    {name='Smoke', command="buy smokegrenade; "},
    {name='Flashbang (x2)', command="buy flashbang; "},
    {name='Taser', command="buy taser; "},
}

local function get_names(table)
    local names = {}
    for i=1, #table do
        table_insert(names, table[i]["name"])
    end
    return names
end

local function get_command(table, name)
    for i=1, #table do
        if table[i]["name"] == name then
            return table[i]["command"]
        end
    end
end

local buybot_enabled = ui_new_checkbox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy")
local buybot_primary = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Primary", get_names(primary_weapons))
local buybot_pistol = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Secondary", get_names(secondary_weapons))
local buybot_gear = ui_new_multiselect("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Gear", get_names(gear_weapons))

local function on_enabled_change()
    local enabled = ui_get(buybot_enabled)
    ui_set_visible(buybot_primary, enabled)
    ui_set_visible(buybot_pistol, enabled)
    ui_set_visible(buybot_gear, enabled)
end
on_enabled_change()
ui.set_callback(buybot_enabled, on_enabled_change)

local function run_buybot(e)
    local userid = e.userid
    if userid ~= nil then
        if client_userid_to_entindex(userid) ~= entity_get_local_player() then
            return
        end
    end

    if not ui_get(buybot_enabled) then
        return
    end

    local primary = ui_get(buybot_primary)
    local pistol = ui_get(buybot_pistol)
    local gear = ui_get(buybot_gear)

    local commands = {}

    table_insert(commands, get_command(primary_weapons, primary))
    table_insert(commands, get_command(secondary_weapons, pistol))
 
    for i=1, #gear do
        table_insert(commands, get_command(gear_weapons, gear[i]))
    end

    table_insert(commands, "use weapon_knife;")

    local command = table_concat(commands, "")
    client_console_cmd(command)
    --client_delay_call(delay, client_console_cmd, command)

end

--ui_new_button("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy Test", run_buybot)

--client_set_event_callback("round_prestart", run_buybot)
client_set_event_callback("player_spawn", run_buybot)
if money =< 900 return
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Мар 2021
Сообщения
882
Реакции[?]
176
Поинты[?]
90K
Он тебя не автобай просил... ОН ПРОСИЛ ЧЕК НА ПИСТОЛЕТКУ! Я бы мог ему скинуть готовый код если бы не:
А. Лень
Б. В душе не ебу че как в ските по апишке.
бля ты сейчас реально? ладно я понял, что ты думаешь, что я не прочитал тему и не подумал 5 раз перед тем как отвечать, но ладно, прощаю тебя.
 
🍫
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Ноя 2020
Сообщения
1,230
Реакции[?]
181
Поинты[?]
71K
бля ты сейчас реально? ладно я понял, что ты думаешь, что я не прочитал тему и не подумал 5 раз перед тем как отвечать, но ладно, прощаю тебя.
Так ты сам не понял че кинул? Там пример закупки оружия, которое не проверяет деньги. А в случае этого чела, ему нужно чтоб он при малом кол-во денег не закупался
 
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
4 Мар 2021
Сообщения
882
Реакции[?]
176
Поинты[?]
90K
Так ты сам не понял че кинул? Там пример закупки оружия, которое не проверяет деньги. А в случае этого чела, ему нужно чтоб он при малом кол-во денег не закупался
включи голову, смысл в том, что бы просто добавить к тому коду тупую проверку на деньги.
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Янв 2021
Сообщения
240
Реакции[?]
56
Поинты[?]
18K
скачай пилот автобай луа и все
Я ещё заметил что он чуть странно работает, если кто знает, пофиксите пж.

В этой луашке:
Код:
local globals_realtime = globals.realtime
local globals_curtime = globals.curtime
local globals_maxplayers = globals.maxplayers
local globals_tickcount = globals.tickcount
local globals_tickinterval = globals.tickinterval
local globals_mapname = globals.mapname

local client_set_event_callback = client.set_event_callback
local client_console_log = client.log
local client_console_cmd = client.exec
local client_userid_to_entindex = client.userid_to_entindex
local client_get_cvar = client.get_cvar
local client_draw_debug_text = client.draw_debug_text
local client_draw_hitboxes = client.draw_hitboxes
local client_random_int = client.random_int
local client_random_float = client.random_float
local client_draw_text = client.draw_text
local client_draw_rectangle = client.draw_rectangle
local client_draw_line = client.draw_line
local client_world_to_screen = client.world_to_screen
local client_delay_call = client.delay_call
local client_visible = client.visible

local ui_new_checkbox = ui.new_checkbox
local ui_new_slider = ui.new_slider
local ui_new_button = ui.new_button
local ui_new_combobox = ui.new_combobox
local ui_new_multiselect = ui.new_multiselect
local ui_new_hotkey = ui.new_hotkey
local ui_set = ui.set
local ui_get = ui.get
local ui_set_visible = ui.set_visible

local entity_get_local_player = entity.get_local_player
local entity_get_all = entity.get_all
local entity_get_players = entity.get_players
local entity_get_classname = entity.get_classname
local entity_set_prop = entity.set_prop
local entity_get_prop = entity.get_prop
local entity_is_enemy = entity.is_enemy
local entity_get_player_name = entity.get_player_name
local entity_get_player_weapon = entity.get_player_weapon

local table_concat = table.concat
local table_insert = table.insert
local to_number = tonumber
local math_floor = math.floor
local table_remove = table.remove
local string_format = string.format

local delay = 0.03

local primary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='AWP', command="buy awp; "},
    {name='Auto-Sniper', command="buy scar20; buy g3sg1; "},
    {name='Scout', command="buy ssg08; "},
    {name='Shootgun', command="buy mag7; buy sawedoff "}
}

local secondary_weapons = {
    {name='-', command=""},
    {name='R8 Revolver / Deagle', command="buy deagle; "},
    {name='Dual Berettas', command="buy elite; "},
    {name='FN57 / Tec9 / CZ75-Auto', command="buy fn57; "}
}

local gear_weapons = {
    {name='Kevlar', command="buy vest; "},
    {name='Helmet', command="buy vesthelm; "},
    {name='Defuse Kit', command="buy defuser; "},
    {name='Grenade', command="buy hegrenade; "},
    {name='Molotov', command="buy incgrenade; "},
    {name='Smoke', command="buy smokegrenade; "},
    {name='Flashbang (x2)', command="buy flashbang; "},
    {name='Taser', command="buy taser; "},
}

local function get_names(table)
    local names = {}
    for i=1, #table do
        table_insert(names, table[i]["name"])
    end
    return names
end

local function get_command(table, name)
    for i=1, #table do
        if table[i]["name"] == name then
            return table[i]["command"]
        end
    end
end

local buybot_enabled = ui_new_checkbox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy")
local buybot_primary = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Primary", get_names(primary_weapons))
local buybot_pistol = ui_new_combobox("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Secondary", get_names(secondary_weapons))
local buybot_gear = ui_new_multiselect("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy: Gear", get_names(gear_weapons))

local function on_enabled_change()
    local enabled = ui_get(buybot_enabled)
    ui_set_visible(buybot_primary, enabled)
    ui_set_visible(buybot_pistol, enabled)
    ui_set_visible(buybot_gear, enabled)
end
on_enabled_change()
ui.set_callback(buybot_enabled, on_enabled_change)

local function run_buybot(e)
    local userid = e.userid
    if userid ~= nil then
        if client_userid_to_entindex(userid) ~= entity_get_local_player() then
            return
        end
    end

    if not ui_get(buybot_enabled) then
        return
    end

    local primary = ui_get(buybot_primary)
    local pistol = ui_get(buybot_pistol)
    local gear = ui_get(buybot_gear)

    local commands = {}

    table_insert(commands, get_command(primary_weapons, primary))
    table_insert(commands, get_command(secondary_weapons, pistol))
 
    for i=1, #gear do
        table_insert(commands, get_command(gear_weapons, gear[i]))
    end

    table_insert(commands, "use weapon_knife;")

    local command = table_concat(commands, "")
    client_console_cmd(command)
    --client_delay_call(delay, client_console_cmd, command)

end

--ui_new_button("MISC", "Miscellaneous", "Auto-Buy Test", run_buybot)

--client_set_event_callback("round_prestart", run_buybot)
client_set_event_callback("player_spawn", run_buybot)
1696945546954.png
 
EBLAN
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
7 Фев 2021
Сообщения
465
Реакции[?]
146
Поинты[?]
2K
Последнее редактирование:
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
18 Янв 2021
Сообщения
240
Реакции[?]
56
Поинты[?]
18K
Сверху Снизу