Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Help w1th pCode

Забаненный
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Июл 2017
Сообщения
223
Реакции
116
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кто поможет с данным пКодом?
Проблема: крашит именно здесь когда Players->Alive.
Заработает - с меня печенька :З
nWz4IDLMG1U.jpg
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Кто поможет с данным пКодом?
Проблема: крашит именно здесь когда Players->Alive.
Заработает - с меня печенька :З
nWz4IDLMG1U.jpg
Код:
Expand Collapse Copy
bool CEsp::GetBox(IClientEntity* pEntity, CEsp::ESPBox &result)
{
    // Variables
    Vector  vOrigin, min, max, sMin, sMax, sOrigin,
        flb, brt, blb, frt, frb, brb, blt, flt;
    float left, top, right, bottom;

    // Get the locations
    vOrigin = pEntity->GetOrigin();
    min = pEntity->collisionProperty()->GetMins() + vOrigin;
    max = pEntity->collisionProperty()->GetMaxs() + vOrigin;

    // Points of a 3d bounding box
    Vector points[] = { Vector(min.x, min.y, min.z),
        Vector(min.x, max.y, min.z),
        Vector(max.x, max.y, min.z),
        Vector(max.x, min.y, min.z),
        Vector(max.x, max.y, max.z),
        Vector(min.x, max.y, max.z),
        Vector(min.x, min.y, max.z),
        Vector(max.x, min.y, max.z) };

    // Get screen positions
    if (!Render::WorldToScreen(points[3], flb) || !Render::WorldToScreen(points[5], brt)
        || !Render::WorldToScreen(points[0], blb) || !Render::WorldToScreen(points[4], frt)
        || !Render::WorldToScreen(points[2], frb) || !Render::WorldToScreen(points[1], brb)
        || !Render::WorldToScreen(points[6], blt) || !Render::WorldToScreen(points[7], flt))
        return false;

    // Put them in an array (maybe start them off in one later for speed?)
    Vector arr[] = { flb, brt, blb, frt, frb, brb, blt, flt };

    // Init this shit
    left = flb.x;
    top = flb.y;
    right = flb.x;
    bottom = flb.y;

    // Find the bounding corners for our box
    for (int i = 1; i < 8; i++)
    {
        if (left > arr[i].x)
            left = arr[i].x;
        if (bottom < arr[i].y)
            bottom = arr[i].y;
        if (right < arr[i].x)
            right = arr[i].x;
        if (top > arr[i].y)
            top = arr[i].y;
    }

    // Width / height
    result.x = left;
    result.y = top;
    result.w = right - left;
    result.h = bottom - top;

    return true;
}
 
Назад
Сверху Снизу