PrimordialAgent
-
Автор темы
- #1
Не очень получается придумать, как сделать проверку на IsPlayer()
Подсмотрел в старых сурсах - юзается какой-либо индекс, который я не в силах найти в нынешней игре. К примеру:
Прошу как-нибудь помочь мне с этим
Подсмотрел в старых сурсах - юзается какой-либо индекс, который я не в силах найти в нынешней игре. К примеру:
C++:
bool IsPlayer()
{
return MEM::CallVFunc<bool, INDEX>(this);
}
or
bool IsPlayer()
{
return CallVFunction<bool(__thiscall*)(C_BaseEntity*)>(this, INDEX)(this);
}