поверхносто
external - внешний
internal - внутриигровой
делаешь всё тоже самое только добавляешь writememoryproccess и внешний становиться внутриигровым потому что он начинает изменять память игры, а вот все научился откидывать аккаунты которые нагло пишут память в игру.