Исходник Stand resolver for your supremacy paste.

Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2023
Сообщения
12
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
/|\:
void Resolver::ResolveStand( AimPlayer* data, LagRecord* record ) {
    // for no-spread call a seperate resolver.
    if( !g_hooks.b[ XOR( "antiUntrusted" ) ] ) {
        StandNS( data, record );
        return;
    }

    // get predicted away angle for the player.
    float away = GetAwayAngle( record );

    // pointer for easy access.
    LagRecord* move = &data->m_walk_record;

    // we have a valid moving record.
    if( move->m_sim_time > 0.f && !move->dormant( ) && !record->dormant( ) ) {
        vec3_t delta = move->m_origin - record->m_origin;

        // check if moving record is close.
        if( delta.length_2d( ) <= 128.f ) {
            // indicate that we are using the moving lby.
            data->m_moved = true;
        }
    }

    LagRecord* previous_record = nullptr;

    // check
    if (data->m_records.size() >= 2)
        previous_record = data->m_records[1].get();

    if (previous_record && record->m_body != previous_record->m_body) {
        // only shoot the LBY flick 3 times.
        // if we happen to miss then we most likely mispredicted
        if (data->m_body_index < 2) {
            // set angles to current LBY.
            record->m_eye_angles.y = record->m_body;

            // predict next body update.
            data->m_body_update = record->m_anim_time + 1.1f;

            // set the resolve mode.
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("LBY UPDATE");
            record->m_mode = Modes::RESOLVE_BODY;

            return;
        }
    }

    // a valid moving context was found
    if(data->m_moved) {
        record->m_mode = Modes::RESOLVE_STAND;

        ang_t ang;

        bool is_backwards_test = fabsf(math::angle_diff(move->m_body, away + 180.0f)) <= 22.f;

        if (data->m_stand_index == 0)
        {
            auto& freestanding = data->freestanding;

            if (freestanding.available && IsYawSideways(record, move->m_body))
            {
                if (freestanding.left_damage <= 0 && freestanding.right_damage <= 0)
                {
                    if (freestanding.right_fraction < freestanding.left_fraction)
                        freestanding.yaw = away + 90.f;
                    else if (freestanding.right_fraction > freestanding.left_fraction)
                        freestanding.yaw = away - 90.f;
                }
                else
                {
                    if (freestanding.left_damage > freestanding.right_damage)
                        freestanding.yaw = away + 90.f;
                    else if (freestanding.left_damage < freestanding.right_damage)
                        freestanding.yaw = away - 90.f;
                }

                record->m_eye_angles.y = math::NormalizedAngle(freestanding.yaw);

                resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("FREESTANDING");
            }
            else
            {
                is_backwards_test ? resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("BACKWARDS") : g_hvh.DoEdgeAntiAim(data->m_player, ang) ? resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("EDGE") : resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("LASTMOVING LBY");
                is_backwards_test ? record->m_eye_angles.y = away + 180.f : g_hvh.DoEdgeAntiAim(data->m_player, ang) ? record->m_eye_angles.y = ang.y : record->m_eye_angles.y = move->m_body;
            }
        }

        if( data->m_stand_index > 0 ) {
            switch( data->m_stand_index % 6 ) {
                case 0:
                    record->m_eye_angles.y = away + 70.f;

                    resolver_state[ record->m_player->index( ) ] = XOR( "1" );
                    break;
                case 1:
                    record->m_eye_angles.y = away - 70.f;

                    resolver_state[ record->m_player->index( ) ] = XOR( "2" );
                    break;

                case 2:
                    record->m_eye_angles.y = away;

                    resolver_state[ record->m_player->index( ) ] = XOR( "3" );
                    break;

                case 3:
                    record->m_eye_angles.y = record->m_body;

                    resolver_state[ record->m_player->index( ) ] = XOR( "4" );
                    break;

                case 4:
                    record->m_eye_angles.y = record->m_body + 180.f;

                    resolver_state[ record->m_player->index( ) ] = XOR( "5" );
                    break;

                case 5:
                    record->m_eye_angles.y = move->m_body + 180.f;
                  
                    resolver_state[ record->m_player->index( ) ] = XOR( "6" );
                    break;

                default:
                    break;
            }

        }

        return;
    }
    else {
        record->m_mode = Modes::RESOLVE_STAND2;

        switch (data->m_stand_index2 % 7) {
        case 0:
            AntiFreestand(record);
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("FREESTAND");
            break;

        case 1:
            record->m_eye_angles.y = away + 180.f;
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("BACKWARDS");
            break;

        case 2:
            record->m_eye_angles.y = data->m_body;
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("LBY");
            break;

        case 3:
            record->m_eye_angles.y = data->m_body + 180.f;
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("REVERSED LBY");
            break;

        case 4:
            record->m_eye_angles.y = data->m_body + 90.f;
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("LBY(+)");
            break;

        case 5:
            record->m_eye_angles.y = data->m_body - 90.f;
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("LBY(-)");
            break;

        case 6:
            record->m_eye_angles.y = away;
            resolver_state[record->m_player->index()] = XOR("EDGE");
            break;

        default:
            break;
        }
    }
}
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
23 Июл 2020
Сообщения
31
Реакции[?]
1
Поинты[?]
0
-hvh

on-topic: how is this any different to any other leaked sup paste resolver? it's the same shit as everything else but re-worded.

the ResolveAngles function in supremacy does this anyway, no need for this:
record->m_eye_angles.y = math::NormalizedAngle(freestanding.yaw);
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2023
Сообщения
12
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
-hvh

on-topic: how is this any different to any other leaked sup paste resolver? it's the same shit as everything else but re-worded.

the ResolveAngles function in supremacy does this anyway, no need for this:
record->m_eye_angles.y = math::NormalizedAngle(freestanding.yaw);
anyway its better than half of the public resolvers for this dead game
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Июл 2022
Сообщения
76
Реакции[?]
24
Поинты[?]
4K
Не понимаю какой толк от постинга подобного мусора.
Здесь даже смеяться не с чего, вы бы ещё ликнули вебз на ксс, вот же смехота будет, да ещё подпишите "НОВЫЙ СУРС
ДЛЯ ВАШИХ ПАСТ, БЕЗДАРНЫЕ УБЛЮДКИ!!!"

anyway its better than half of the public resolvers for this dead game
Это мёртвая хуйня. Особенно полезным является этот парт:
Код:
// for no-spread call a seperate resolver.
    if( !g_hooks.b[ XOR( "antiUntrusted" ) ] ) {
        StandNS( data, record );
        return;
    }


Такое ощущение, словно люди не могут взять и своими собственными ручками написать 40+ строк кода, которые были бы хотя бы забавнее этой ReReReПосченной хуйни, постоянно выкладывая один и тот же мусор с одинаковой логикой работы. Либо мы попали в день сурка, который длится половину десятилетия, либо у людей уже давно планка столь тяжёлого для понимания "смешного" проломила мантию земли и опустилась до самого ядра. И, видимо, это очень заразный недуг.
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2023
Сообщения
12
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Не понимаю какой толк от постинга подобного мусора.
Здесь даже смеяться не с чего, вы бы ещё ликнули вебз на ксс, вот же смехота будет, да ещё подпишите "НОВЫЙ СУРС
ДЛЯ ВАШИХ ПАСТ, БЕЗДАРНЫЕ УБЛЮДКИ!!!"


Это мёртвая хуйня. Особенно полезным является этот парт:
Код:
// for no-spread call a seperate resolver.
    if( !g_hooks.b[ XOR( "antiUntrusted" ) ] ) {
        StandNS( data, record );
        return;
    }


Такое ощущение, словно люди не могут взять и своими собственными ручками написать 40+ строк кода, которые были бы хотя бы забавнее этой ReReReПосченной хуйни, постоянно выкладывая один и тот же мусор с одинаковой логикой работы. Либо мы попали в день сурка, который длится половину десятилетия, либо у людей уже давно планка столь тяжёлого для понимания "смешного" проломила мантию земли и опустилась до самого ядра. И, видимо, это очень заразный недуг.
и чем же тебя затронул парт с включением нс стенд ресольвера?
половина читов на легаси это пасты с ластмув ресольвером и хуевым брутфорсом, я не говорю уже о пастах которые сделаны на таких же пастах супримаси только еще хуже
 
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
3 Май 2021
Сообщения
260
Реакции[?]
48
Поинты[?]
40K
23 век а типы все еще публикуют какие-то свои уебанские ресольверы для умерших паст которые уже не кому не надо
 
🍫
Участник
Статус
Оффлайн
Регистрация
13 Ноя 2020
Сообщения
1,233
Реакции[?]
182
Поинты[?]
72K
23 век а типы все еще публикуют какие-то свои уебанские ресольверы для умерших паст которые уже не кому не надо
23 век? Ты там машину времени ебанул? У нас на дворе 21 век...
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Июл 2022
Сообщения
76
Реакции[?]
24
Поинты[?]
4K
и чем же тебя затронул парт с включением нс стенд ресольвера?
половина читов на легаси это пасты с ластмув ресольвером и хуевым брутфорсом, я не говорю уже о пастах которые сделаны на таких же пастах супримаси только еще хуже
Про парт ничего добавлять не буду кроме того, что "if( !g_hooks.b[ XOR( "antiUntrusted" ) ] )"

"Хуёвый брутфорс", "пасты с ластмувом"...
Впрочем, тут даже добавить нечего, ты ничего не сделал из дефолт лм+брутфорс резольвера, он даже не тобою был написан и ты даже не попытался - всё та же "дефолт паста".

Да, можно учиться кодить с пастинга, я вообще ничего плохого в пастинге не вижу, пастят практически все и повторяют свой собственный код, я так и делал с тем, что мы дропали. Хуёво с претенциозным подходом пиздить полностью чужой код и выдавать за что то новое. Я искренне не понимаю: зачем просто копипастить из раза в раз тот код, что старше тебя и морально устарел? Если хочешь быть хоть сколь значимым, то делай это красиво, а не сри, забывая снимать штаны.

23 век? Ты там машину времени ебанул? У нас на дворе 21 век...
Да какая разница, если пареньки с недефолтными жоскими антифристенд и брутфорс резольверами живут в 12 веке? Между нашими 21 и 23 веками разница относительно небольшая:CoolCat:
 
Забаненный
Статус
Оффлайн
Регистрация
17 Дек 2023
Сообщения
2
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
снова какая-то паста
 
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
2 Июн 2023
Сообщения
12
Реакции[?]
0
Поинты[?]
0
Впрочем, тут даже добавить нечего, ты ничего не сделал из дефолт лм+брутфорс резольвера, он даже не тобою был написан и ты даже не попытался - всё та же "дефолт паста".
я просто не понимаю к чему ты это пишешь...
какой смысл от того что ты продолжаешь мне отвечать?
я даже не понял что ты имел ввиду "он даже не тобою был написан и ты даже не попытался"
это ресольвер который я сделал за 5(может даже меньше) минут, он неплохо хитает и это точно не ужасно.
я также не понимаю к чему вы пишите про 2023 год, и то что все до сих пор пастят супримаси
23 век а типы все еще публикуют какие-то свои уебанские ресольверы для умерших паст которые уже не кому не надо
да!
 
Последнее редактирование:
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
26 Июл 2022
Сообщения
76
Реакции[?]
24
Поинты[?]
4K
это ресольвер который я сделал за 5(может даже меньше) минут, он неплохо хитает и это точно не ужасно.
В этом резольвере нет ничего твоего, к сожалению...
 
Сверху Снизу