Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Исходник /del

знаю, что реализация не из самых лучших, но пастеры с девблогов все сожрут, так что похуй

code:

C++:
Expand Collapse Copy
                    for (Projectile* i = prj; prj->IsAlive(); i->UpdateVelocity(0.01)) {
               
                        if (get_time() - i->launchTime() < i->traveledTime() + 0.03125f) {
                            break;
                        }
                    }

                }
это пиздец
 
думая 236 пастеры сожрут любой код, который хоть как-то будет "пенить"
Я вот не понимаю, на 236 еще работал магикбулет, почему не его использовать?
 
думая 236 пастеры сожрут любой код, который хоть как-то будет "пенить"
Я вот не понимаю, на 236 еще работал магикбулет, почему не его использовать?
Не работает он там
 
:smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp:
float radius = (prj->traveledTime() + magnitude / prj->currentPosition().Distance(target_bone)) * (local_player->get_bone_transform(48)->get_bone_position().distance(target_bone) / 25.f);
 
:smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp:
float radius = (prj->traveledTime() + magnitude / prj->currentPosition().Distance(target_bone)) * (local_player->get_bone_transform(48)->get_bone_position().distance(target_bone) / 25.f);
демонское расширение!!!
:smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp: :smilingimp:
float radius = (prj->traveledTime() + magnitude / prj->currentPosition().Distance(target_bone)) * (local_player->get_bone_transform(48)->get_bone_position().distance(target_bone) / 25.f);
ес че эту хуйню юзает шторм так что пох
 
Назад
Сверху Снизу