Подписывайтесь на наш Telegram и не пропускайте важные новости! Перейти

Спиды 20 бпс на FunTime

Начинающий
Начинающий
Статус
Оффлайн
Регистрация
8 Янв 2023
Сообщения
43
Реакции
1
Первый режим достаточно опасный, если вы наступите на большой скорости на блок вас может забанить (ач)

работает только на полу-блоке
ss -

Java:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
    mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming()) {
    mc.player.motion.x *= 1.0f + 0.55f;
    mc.player.motion.z *= 1.0f + 0.55f;
}

Второй вариант спидов более безопасный

Код:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming() && mc.gameSettings.keyBindForward.pressed) {

mc.player.jump();
mc.player.motion.y = 0.0f;
}
 
бля гуишка кекес
 
то блять на лодках то блять на полублоках, инвалидские спиды какие-то
 
ну серьезно?? просто обычный мотион флай работает на полублоках.. на фт??? ну чееееееееееееееееее
 
Первый режим достаточно опасный, если вы наступите на большой скорости на блок вас может забанить (ач)

работает только на полу-блоке
ss -

Java:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
    mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming()) {
    mc.player.motion.x *= 1.0f + 0.55f;
    mc.player.motion.z *= 1.0f + 0.55f;
}

Второй вариант спидов более безопасный

Код:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming() && mc.gameSettings.keyBindForward.pressed) {

mc.player.jump();
mc.player.motion.y = 0.0f;
}
Expensive ready подойдёт??
 
А нахуя второй чек, разве игрок может плавать не находять в воде?
код прочти, он просто взял код супер дупер флая с motion y и все
или как это называется уже спиды да
 
Ну для пастера сойдет
 
Ну для пастера сойдет
Нихуя не сойдёт. Это просто ебаная аномалия, какие нахуй 263 символа в одной строке.
Pizdec:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock && mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming() && mc.gameSettings.keyBindForward.pressed)
Тс даю тебе 10 секунд на исправление этой ХУЙНИ
 
Скоро в етериум
 
давай лучше ватермарку
 
А нахуя второй чек, разве игрок может плавать не находять в воде?
Если посмотреть ролик внимательно, то справа от начала полублоки в воде, и в этом случае будет флагать, а проверка на 'Swimming' это лишь формальность
 
ну серьезно?? просто обычный мотион флай работает на полублоках.. на фт??? ну чееееееееееееееееее
Знаю тупо но я чуть изменил глайд флай теперь на холике от лодок джамплю 20 бпс норм.
 
Первый режим достаточно опасный, если вы наступите на большой скорости на блок вас может забанить (ач)

работает только на полу-блоке
ss -

Java:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
    mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming()) {
    mc.player.motion.x *= 1.0f + 0.55f;
    mc.player.motion.z *= 1.0f + 0.55f;
}

Второй вариант спидов более безопасный

Код:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming() && mc.gameSettings.keyBindForward.pressed) {

mc.player.jump();
mc.player.motion.y = 0.0f;
}
спиды неплохие но бессмысленые тк юзать их ты можешь только на своей территории где заранее поставил полублоки, мои спиды (как в вилде но с полублоками вместо факелов что бы работали без рг) как по мне полезней в пвп
 
не актуал блять
 
то блять на лодках то блять на полублоках, инвалидские спиды какие-то
Такой античит - такие и обходы.
У ФТ вообще спиды работают даже на дропнутых предметах (т.е. у тебя чит выкидывает блоки и ты ускоряешься)
 
Первый режим достаточно опасный, если вы наступите на большой скорости на блок вас может забанить (ач)

работает только на полу-блоке
ss -

Java:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
    mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming()) {
    mc.player.motion.x *= 1.0f + 0.55f;
    mc.player.motion.z *= 1.0f + 0.55f;
}

Второй вариант спидов более безопасный

Код:
Expand Collapse Copy
if (mc.world.getBlockState(new BlockPos(mc.player.getPosX(), mc.player.getPosY() + 0.1, mc.player.getPosZ())).getBlock() instanceof SlabBlock &&
mc.player.isOnGround() && !mc.player.isInWater() && !mc.player.isSwimming() && mc.gameSettings.keyBindForward.pressed) {

mc.player.jump();
mc.player.motion.y = 0.0f;
}
как сделать такую же ахуенную обводку вокруг мода и чекбоксы
 
Назад
Сверху Снизу