Подпишитесь на наш Telegram-канал, чтобы всегда быть в курсе важных обновлений! Перейти

Вопрос Как сделать спины по yaw без math.lerp?

Последнее редактирование:
а не строчкой кода из хистерии, пожалуйста.
мне кажется, что "досканальней" это не объяснить. в лерпе три аргумента: стартовая позиция, конечная и скорость "шага". я думаю, можно как-нить достучать
 
мне кажется, что "досканальней" это не объяснить. в лерпе три аргумента: стартовая позиция, конечная и скорость "шага". я думаю, можно как-нить достучать
в смысле, показать на нормальном, более понятном примере, как этим пользоваться.
я ваще нихуя не понимаю в сурсах хистерии, там все абсолютно взаимосвязано, глаза разбегаются

я уверен то что вы написали правда, просто я слишком туп ПОКА ЧТО, ну ибо я рил не втыкаю
code_language.lua:
Expand Collapse Copy
local spinbot = ui.find("Anti aim", "Angles"):checkbox("Spin")
local spinbot_limit = ui.find("Anti aim", "Angles"):slider_int("Spin limit", 0, 360, 0)
local spinbot_speed = ui.find("Anti aim", "Angles"):slider_int("Spin speed", 3, 45, 45)
local spinbot_deg = 0
client.add_callback('antiaim', function(ctx)
    if spinbot:get() then
        spinbot_deg = spinbot_deg + spinbot_limit:get() / spinbot_speed:get()
        if spinbot_deg >= spinbot_limit:get() then spinbot_deg = 0 end
    else
        spinbot_deg = 0
    end
    ctx:yaw_offset(spinbot_deg)
end)
но мне помогли, и вот чо вышло
 
Назад
Сверху Снизу