Watermark expensive 3.1 ping + fps

  • Автор темы Автор темы kalry
  • Дата начала Дата начала
‮expenis paster
Пользователь
Пользователь
Статус
Оффлайн
Регистрация
20 Апр 2021
Сообщения
1,738
Реакции
50
впрочем тут даже нечего сказать, сс
image.png

WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
 
Последнее редактирование:
Можно было и без PingUtil :roflanBuldiga:
 
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
Бпс и рендер предметов это теперь часть pingutil?
 
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
50/50 нормес
 
а
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
а зачем страдать хуйней и написать ютилку для пинга??? :roflanEbalo:
 
а

а зачем страдать хуйней и написать ютилку для пинга??? :roflanEbalo:
хззззз
Бпс и рендер предметов это теперь часть pingutil?
дададада, схавают
Можно было и без PingUtil :roflanBuldiga:
ну как видишь я не смог без неё
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
ебать,что что,но утилки для пинга я еще не видел...
 
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
по утилке есть вопросики, но под пиво пойдет :bayan:
 
Спасти с 2.0 ping из hud util придурок
Люди вам серьезно сложно mtsdf шрифты зарендерить чтобы получилась не говно надпись пинг а допустим значок wifi или полоски.
Вот как у меня рендериться keybinds дам подсказочку чтобы сделать белый цвет создай 2 gradient util и там ColorUtils.get color(0) поменяй на rgba(255,255,255,255)
IMG_20240415_120449_407.jpg
 
Последнее редактирование:
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
прикольно и красиво
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
утилка Start класса чтоб работало лучше
 
впрочем тут даже нечего сказать, сс
Посмотреть вложение 274716
WatermarkRenderer:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.ui.display.impl;

import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.expensive.Expensive;
import im.expensive.events.EventDisplay;
import im.expensive.ui.display.ElementRenderer;
import im.expensive.ui.styles.Style;
import im.expensive.utils.client.PingUtil;
import im.expensive.utils.render.ColorUtils;
import im.expensive.utils.render.DisplayUtils;
import im.expensive.utils.render.font.Fonts;
import im.expensive.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.client.Minecraft;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;

@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {

    final Minecraft mc = Minecraft.getInstance();
    final ResourceLocation logo = new ResourceLocation("expensive/images/hud/logo.png");
    private final ResourceLocation user = new ResourceLocation("expensive/images/hud/user.png");

    @Override
    public void render(EventDisplay eventDisplay) {
        MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
        float posX = 4;
        float posY = 4;
        float padding = 5;
        float fontSize = 6.5f;
        float iconSize = 10;
        Style style = Expensive.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();

        drawStyledRect(posX, posY, iconSize + padding * 2, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(logo, posX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        int fps = mc.getDebugFPS();
        int ping = PingUtil.calculatePing();

        ITextComponent text = GradientUtil.gradient("паста | Фпс " + fps + " | Пинг " + ping + "мс");

        float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);

        float localPosX = posX + iconSize + padding * 3;

        drawStyledRect(localPosX, posY, iconSize + padding * 2.5f + textWidth, iconSize + padding * 2, 4);
        DisplayUtils.drawImage(user, localPosX + padding, posY + padding, iconSize, iconSize, ColorUtils.rgb(255, 255, 255));

        Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + iconSize + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
    }

    private void drawStyledRect(float x,
                                float y,
                                float width,
                                float height,
                                float radius) {

        DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
        DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(21, 21, 21, 255));
    }
}

и вот вам пинг утилка

PingUtil:
Expand Collapse Copy
package im.expensive.utils.client;

import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
import net.minecraft.item.ItemStack;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class PingUtil implements IMinecraft {

    public static String calculateBPS() {
        return String.format("%.2f", Math.hypot(mc.player.getPosX() - mc.player.prevPosX, mc.player.getPosZ() - mc.player.prevPosZ) * (double) mc.timer.timerSpeed * 20.0D);
    }

    public static void drawItemStack(ItemStack stack, float x, float y, boolean withoutOverlay, boolean scale, float scaleValue) {
        RenderSystem.pushMatrix();
        RenderSystem.translatef(x, y, 0);
        if (scale) GL11.glScaled(scaleValue, scaleValue, scaleValue);
        mc.getItemRenderer().renderItemAndEffectIntoGUI(stack, 0, 0);
        if (withoutOverlay) mc.getItemRenderer().renderItemOverlays(mc.fontRenderer, stack, 0, 0);
        RenderSystem.popMatrix();
    }

    public static int calculatePing() {
        return mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()) != null ?
                mc.player.connection.getPlayerInfo(mc.player.getUniqueID()).getResponseTime() : 0;
    }

    public static String serverIP() {
        return mc.getCurrentServerData() != null && mc.getCurrentServerData().serverIP != null && !mc.isSingleplayer() ? mc.getCurrentServerData().serverIP : "";
    }

}

тока ненадо меня убивать пжжпжжпжпж
думаю тута всё понятно вам так что дерзайте, и не надо говном обмазываться
Спасиб засуну в свою шедевропасту
 
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
Назад
Сверху Снизу