- Статус
- Оффлайн
- Регистрация
- 28 Мар 2023
- Сообщения
- 113
- Реакции
- 9
Обратите внимание, пользователь заблокирован на форуме. Не рекомендуется проводить сделки.
float:
float shift_amount;
Rapid fire:
if (rage->sub_tick_data.command == impl::command_msg::rapid_fire)
{
// override tickcount
InputHistoryEntry->m_nPlayerTickCount = 0;
InputHistoryEntry->m_nRenderTickCount = 0;
// another input history
Input->m_render_tick_count = 0;
Input->m_player_tick_count = 0;
// perform shooting
SDK::Cmd->m_nButtons.m_nValue |= IN_ATTACK;
}
else
SDK::Cmd->m_nButtons.m_nValue &= ~IN_ATTACK;
знаю говно но стреляет
Последнее редактирование: