Все кости хранятся в CSkeletonInstance, который унаследован от CGameSceneNode, то есть гетаешь через m_pGameSceneNode, по оффсету 0x1E0 лежит массив с костями. На анкновне есть гайд по хитбоксам
Все кости хранятся в CSkeletonInstance, который унаследован от CGameSceneNode, то есть гетаешь через m_pGameSceneNode, по оффсету 0x1E0 лежит массив с костями. На анкновне есть гайд по хитбоксам