Гайд Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics

Модератор раздела «Unreal Engine»
Модератор
Статус
Оффлайн
Регистрация
12 Авг 2020
Сообщения
4,237
Реакции[?]
3,328
Поинты[?]
1M
1714744470566.png

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.


Об этой книге

Unreal Engine 5 (UE5) предлагает новичкам и опытным профессионалам возможность создавать детализированные сцены фильмов с реалистичными человеческими персонажами с помощью MetaHuman и комбинировать это с пользовательским реквизитом и окружением.

В него также встроены стандартные инструменты анимации, позволяющие создавать такие сцены за меньшее время по сравнению со старыми методами. Эта книга проведет вас по всему конвейеру производства 3D-фильмов с использованием бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Следуя пошаговым руководствам, доступным для начинающих в этой книге, вы узнаете, как создавать свои собственные 3D-ресурсы в Blender и текстурировать эти 3D-ресурсы в Quixel Mixer. Затем вы перенесете эти готовые 3D-ресурсы в Unreal Engine 5 и будете использовать их для создания виртуальной 3D-декорации для вашего 3D-фильма.

Вы также сможете заполнить съемочную площадку 3D-фильма с помощью ресурсов Quixel MegaScans, а также создать и настроить своего собственного фотореалистичного персонажа в виде человека с помощью MetaHuman Creator и UE5. По мере продвижения вы узнаете, как настраивать, оформлять и анимировать эти 3D-объекты и персонажей с помощью Blender и новой системы управления UE5.

Наконец, вы изучите процесс настройки ваших кинокамер и анимационных эпизодов, а также рендеринга вашего 3D-фильма с помощью секвенсора UE5. К концу этой книги по Unreal Engine вы узнаете, как комбинировать различные элементы в UE5 для создания собственных фильмов и кинематики.

Дата публикации:Июнь 2022

Часть 1 Создание 3D-ресурсов
  • Часть 1 Создание 3D-ресурсов
Глава 1: Введение в инструменты 3D-моделирования и скульптуры Blender
  • Глава 1: Введение в инструменты 3D-моделирования и скульптуры Blender
  • Технические требования
  • Что такое 3D-моделирование?
  • Понимание 3D-скульптуры
  • Представляем Blender
  • Знакомство с инструментами моделирования Blender
  • Использование модификаторов в Blender
  • С помощью инструментов для создания скульптур Blender
  • Другие инструменты для создания скульптур
  • Краткие сведения
  • Читать далее
Глава 2: Моделирование персонажа-робота-дрона
  • Глава 2: Моделирование персонажа-робота-дрона
  • Технические требования
  • Подготовка модулей Blender
  • Моделирование персонажа-робота-дрона
  • Краткие сведения
Глава 3: Давайте создадим инопланетное растение!
  • Глава 3: Давайте создадим инопланетное растение!
  • Технические требования
  • Загрузка файла , содержащего эталонное изображение
  • Блокировка вашей модели
  • Создание первичных форм
  • Исправлены проблемные области
  • Добавление вторичных и третичных форм
  • Создание сетки с низким разрешением
  • Краткие сведения
Глава 4: UV-карты и обработка текстур
  • Глава 4: UV-карты и обработка текстур
  • Технические требования
  • Что такое текстуры и материалы?
  • Понимание UV-карт
  • УФ-разворачивание модели инопланетного растения
  • УФ-разворачивание модели робота-дрона
  • Понимание процесса создания текстур
  • Введение в xNormal
  • Подготовка модели робота-дрона для xNormal
  • Создание текстурных карт
  • Краткие сведения
Глава 5: Текстурирование ваших моделей в Quixel Mixer
  • Глава 5: Текстурирование ваших моделей в Quixel Mixer
  • Технические требования
  • Знакомство с основами Quixel Mixer
  • Создание текстур робота-дрона в микшере
  • Создание текстур инопланетного растения в Mixer
  • Экспорт ваших материалов для использования в UE
  • Краткие сведения
  • Читать далее
Часть 2 Создание виртуальной съемочной площадки в Unreal Engine 5
  • Часть 2 Создание виртуальной съемочной площадки в Unreal Engine 5
Глава 6: Изучение Unreal Engine 5
  • Глава 6: Изучение Unreal Engine 5
  • Технические требования
  • Представляем UE5
  • Настройка вашего проекта
  • Навигация по экрану просмотра
  • Самые полезные ярлыки
  • ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ интерфейс UE
  • Краткие сведения
Глава 7: Настройка материалов в UE 5
  • Глава 7: Настройка материалов в UE 5
  • Технические требования
  • Импорт ваших 3D-ресурсов
  • Импорт текстур
  • Создание материалов
  • Предварительный просмотр ваших моделей с помощью освещения
  • Краткие сведения
Глава 8: Использование метачеловека для создания фотореалистичного человека для UE5
  • Глава 8: Использование метачеловека для создания фотореалистичного человека для UE5
  • Технические требования
  • Что такое MetaHuman Creator?
  • Получение доступа к MetaHuman Creator
  • Запуск MetaHuman Creator
  • ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ интерфейс MetaHuman
  • Создание фотореалистичного женского научно-фантастического персонажа
  • Добавление вашего метачеловека в Unreal Engine 5
  • Настройка одежды вашего персонажа
  • Краткие сведения
Глава 9: Создание виртуального 3D-фильма в UE5
  • Глава 9: Создание виртуального 3D-фильма в UE5
  • Технические требования
  • Настройка основных элементов вашего 3D-фильма
  • Использование Quixel Bridge для получения бесплатных 3D-ресурсов
  • Настройка ваших материальных экземпляров
  • Создание 3D-съемочной площадки
  • Краткие сведения
Глава 10: Добавление освещения и атмосферных визуальных эффектов в UE5
  • Глава 10: Добавление освещения и атмосферных визуальных эффектов в UE5
  • Технические требования
  • Основы освещения в 3D-графике
  • Подготовка вашего проекта
  • Добавление системы Sky Atmosphere
  • Освещение съемочной площадки вашего 3D фильма
  • Добавление атмосферных визуальных эффектов
  • Краткие сведения
  • Читать далее
Часть 3 Настройка персонажей для анимации в UE5 с помощью Control Rig
  • Часть 3 Настройка персонажей для анимации в UE5 с помощью Control Rig
Глава 11: Совместная настройка инопланетного растения в Blender
  • Глава 11: Совместная настройка инопланетного растения в Blender
  • Технические требования
  • Готовим нашу 3D-модель для скелета
  • Родительская / дочерняя иерархии в программном обеспечении 3D
  • Создание скелета для инопланетного растения
  • Краткие сведения
Глава 12: Очищение от кожуры инопланетных растений в Blender
  • Глава 12: Очищение от кожуры инопланетных растений в Blender
  • Технические требования
  • Введение в создание скинов в Blender
  • Снимаем кожу с сетки инопланетного растения до скелета
  • Краткие сведения
Глава 13: Настройка соединения роботов и создание скинов в Blender
  • Глава 13: Настройка соединения роботов и создание скинов в Blender
  • Технические требования
  • Создание скелета для робота
  • Проверка и редактирование локальных положений суставов
  • Жесткое снятие кожи с робота до скелета
  • Краткие сведения
Глава 14: Создание пользовательского оборудования для нашей инопланетной установки с помощью Control Rig
  • Глава 14: Создание пользовательского оборудования для нашей инопланетной установки с помощью Control Rig
  • Технические требования
  • Введение в редактор инструментов управления
  • Создание базовых контроллеров Control Rig
  • Управление скелетом инопланетного растения с помощью контроллеров
  • Краткие сведения
Глава 15: Создание системы управления с базовыми элементами управления IK для робота в UE5
  • Глава 15: Создание системы управления с базовыми элементами управления IK для робота в UE5
  • Технические требования
  • Что такое IK?
  • Создание контроллеров для персонажа-робота
  • Упорядочивание объектов управления в правильной иерархии и привязка их к соединениям
  • Создание IK-контроллера и тестирование всей установки
  • Краткие сведения
Часть 4 Анимация в UE5 с использованием системы управления и секвенсора
  • Часть 4 Анимация в UE5 с использованием системы управления и секвенсора
Глава 16: Создание простого цикла анимации покачивания в секвенсоре UE5
  • Глава 16: Создание простого цикла анимации покачивания в секвенсоре UE5
  • Технические требования
  • Обзор интерфейса секвенсора
  • Настройка ключевых кадров для анимации
  • Редактирование ключевых кадров и кривых анимации
  • Краткие сведения
Глава 17: Создание трех простых анимаций для робота в UE5 Sequencer
  • Глава 17: Создание трех простых анимаций для робота в UE5 Sequencer
  • Технические требования
  • Анимация A: цикл простоя
  • Анимация B: цикл движения
  • Анимация C: экшн-анимация
  • Краткие сведения
Глава 18: Импорт захвата движения в систему управления MetaHuman
  • Глава 18: Импорт захвата движения в систему управления MetaHuman
  • Технические требования
  • Получение анимации MoCap от Mixamo
  • Получение анимации MoCap из UE Marketplace
  • Перенацеливание анимации MoCap на скелет метачеловека
  • Краткие сведения
Глава 19: Редактирование и очистка Motion Capture с помощью Control Rig и секвенсора
  • Глава 19: Редактирование и очистка Motion Capture с помощью Control Rig и секвенсора
  • Технические требования
  • Планирование редактирования MoCap
  • Установка резервной копии MoCap на пульт управления
  • Обзор системы управления MetaHuman
  • Редактирование и очистка резервной копии MoCap
  • Краткие сведения
Глава 20: Использование секвенсора для создания финальной сцены
  • Глава 20: Использование секвенсора для создания финальной сцены
  • Технические требования
  • Импортируем все ресурсы сцены и размещаем их в сцене
  • Импортируем анимацию для наших персонажей
  • Создание камер и их анимация
  • Рендеринг нашей финальной сцены
  • Краткие сведения
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу