Участник
-
Автор темы
- #1
Привет всем. Для тех кто все-таки хочет получить "нативные" дазовские текстуры в СС4.Тема довольно неприятная и хлопотная и все это понимают.
Тем не менее, есть кое-что, с чем нужно вам справится еще находясь в Daz.
RL не допускает пробелов в именах материалов, в то время как DAZ допускает. Перед экспортом в СС4 нужно будет выполнить это требование.
RL допускает только буквы, цифры и подчеркивание в названиях материалов. Все остальное заменяется на нижнее подчеркивание.
В результате текстуры для материалов с пробелами в имени в .duf не применяются. Нужно менять все и не только это...
Имена текстур, которые вы применили к своему персонажу DAZ, должны содержать строки, перечисленные ниже, чтобы гарантировать, что все текстуры могут быть найдены и автоматически загружены в соответствующие каналы в CC4.
Для канала Normal: "normaldirectx", "normalmap", "normal01", "normals", "directx", "normalf", "normal", "nmrl", "norm", "nmap", "nrm", "nm", "n".
Для канала Bump: "basebump", "bumpmap", "bump01", "bump", "bum", "bmp", "b"
Для канала roughness: "roughness "rough", "r"
Для канала Specular: "shininess", "specular", "spec01", "spec", "spc", "gl", "sp", "s", "g"
Для металлического канала: "metroughness", "metalness", "metallic", "glossines", "gloss""
Для канала смещения: "displacement", "height", "displ", "disp", "h"
Для канала АО: "ambientocclusion", "diffuseintensity", "occlusion", "lightmap", "ao"
Проверено и исследовано с хорошим результатом. Пробуйте.
Тем не менее, есть кое-что, с чем нужно вам справится еще находясь в Daz.
RL не допускает пробелов в именах материалов, в то время как DAZ допускает. Перед экспортом в СС4 нужно будет выполнить это требование.
RL допускает только буквы, цифры и подчеркивание в названиях материалов. Все остальное заменяется на нижнее подчеркивание.
В результате текстуры для материалов с пробелами в имени в .duf не применяются. Нужно менять все и не только это...
Имена текстур, которые вы применили к своему персонажу DAZ, должны содержать строки, перечисленные ниже, чтобы гарантировать, что все текстуры могут быть найдены и автоматически загружены в соответствующие каналы в CC4.
Для канала Normal: "normaldirectx", "normalmap", "normal01", "normals", "directx", "normalf", "normal", "nmrl", "norm", "nmap", "nrm", "nm", "n".
Для канала Bump: "basebump", "bumpmap", "bump01", "bump", "bum", "bmp", "b"
Для канала roughness: "roughness "rough", "r"
Для канала Specular: "shininess", "specular", "spec01", "spec", "spc", "gl", "sp", "s", "g"
Для металлического канала: "metroughness", "metalness", "metallic", "glossines", "gloss""
Для канала смещения: "displacement", "height", "displ", "disp", "h"
Для канала АО: "ambientocclusion", "diffuseintensity", "occlusion", "lightmap", "ao"
Проверено и исследовано с хорошим результатом. Пробуйте.
Вложения
-
144.1 KB Просмотры: 9