Начинающий
-
Автор темы
- #1
Перед прочтением основного контента ниже, пожалуйста, обратите внимание на обновление внутри секции Майна на нашем форуме. У нас появились:
- бесплатные читы для Майнкрафт — любое использование на свой страх и риск;
- маркетплейс Майнкрафт — абсолютно любая коммерция, связанная с игрой, за исключением продажи читов (аккаунты, предоставления услуг, поиск кодеров читов и так далее);
- приватные читы для Minecraft — в этом разделе только платные хаки для игры, покупайте группу "Продавец" и выставляйте на продажу свой софт;
- обсуждения и гайды — всё тот же раздел с вопросами, но теперь модернизированный: поиск нужных хаков, пати с игроками-читерами и другая полезная информация.
Спасибо!
Я использую код:
вызываю его за место moveFlying у класса Entity, он должен корректировать движение относительно yaw той-же killaura, но меня помечает с ним за simulation. Может кто-то подсказать, что в этом коде не так?
и если кто-то знает откуда в
Java:
public static void silentMoveFix(StrafeEvent event, float yaw) {
float serverYaw = CustomRotation.getYaw();
int diff = (int) (MathHelper.wrapAngleTo180_float(yaw - serverYaw - 23.5f - 135) + 180) / 45;
yaw = serverYaw;
float strafe = event.strafe;
float forward = event.forward;
float friction = event.friction;
float calcForward = 0f;
float calcStrafe = 0f;
switch (diff)
{
case 0:
{
calcForward = forward;
calcStrafe = strafe;
}
break;
case 1:
{
calcForward += forward;
calcStrafe -= forward;
calcForward += strafe;
calcStrafe += strafe;
}
break;
case 2:
{
calcForward = strafe;
calcStrafe = -forward;
}
break;
case 3:
{
calcForward -= forward;
calcStrafe -= forward;
calcForward += strafe;
calcStrafe -= strafe;
}
break;
case 4:
{
calcForward = -forward;
calcStrafe = -strafe;
}
break;
case 5:
{
calcForward -= forward;
calcStrafe += forward;
calcForward -= strafe;
calcStrafe -= strafe;
}
break;
case 6:
{
calcForward = -strafe;
calcStrafe = forward;
}
break;
case 7:
{
calcForward += forward;
calcStrafe += forward;
calcForward -= strafe;
calcStrafe += strafe;
}
break;
}
if (calcForward > 1f || calcForward < 0.9f && calcForward > 0.3f || calcForward < -1f || calcForward > -0.9f && calcForward < -0.3f)
{
calcForward *= 0.5f;
}
if (calcStrafe > 1f || calcStrafe < 0.9f && calcStrafe > 0.3f || calcStrafe < -1f || calcStrafe > -0.9f && calcStrafe < -0.3f)
{
calcStrafe *= 0.5f;
}
float movementLength = calcStrafe * calcStrafe + calcForward * calcForward;
if (movementLength >= 1.0E-4f)
{
movementLength = MathHelper.sqrt_float(movementLength);
if (movementLength < 1.0f)
{
movementLength = 1.0f;
}
movementLength = friction / movementLength;
calcStrafe = calcStrafe * movementLength;
calcForward = calcForward * movementLength;
float yawSin = MathHelper.sin((float) (yaw * Math.PI / 180));
float yawCos = MathHelper.cos((float) (yaw * Math.PI / 180));
mc.thePlayer.motionX += calcStrafe * yawCos - calcForward * yawSin;
mc.thePlayer.motionZ += calcForward * yawCos + calcStrafe * yawSin;
}
}
и если кто-то знает откуда в
MathHelper.wrapAngleTo180_float(yaw - serverYaw - 23.5f - 135) + 180) / 45;
- 23.5f и - 135, расскажите пожалуйста