-
Автор темы
- #1
Про стандартный материал в Unreal 5 Opacity, который привязывается почти ко всему. Например, по умолчанию стоит прозрачное стекло, но оно покрыто точками, в настройках материала (который parent, cc shaders, RL_Standard_Opacity) ставлю на translucent , начинает нормально отображаться, но потом некоторая одежда и волосы пропадает. Как правильно настраивать opacity? отдельно для каждого материала свой opacity делать?