-
Автор темы
- #1
Перед прочтением основного контента ниже, пожалуйста, обратите внимание на обновление внутри секции Майна на нашем форуме. У нас появились:
- бесплатные читы для Майнкрафт — любое использование на свой страх и риск;
- маркетплейс Майнкрафт — абсолютно любая коммерция, связанная с игрой, за исключением продажи читов (аккаунты, предоставления услуг, поиск кодеров читов и так далее);
- приватные читы для Minecraft — в этом разделе только платные хаки для игры, покупайте группу "Продавец" и выставляйте на продажу свой софт;
- обсуждения и гайды — всё тот же раздел с вопросами, но теперь модернизированный: поиск нужных хаков, пати с игроками-читерами и другая полезная информация.
Спасибо!
Переделываю премку
Вот вам слив:
Вот вам слив:
Пожалуйста, авторизуйтесь для просмотра ссылки.
WatermarkRender:
package im.furious.ui.display.impl;
import com.mojang.blaze3d.matrix.MatrixStack;
import im.furious.Furious;
import im.furious.events.EventDisplay;
import im.furious.ui.display.ElementRenderer;
import im.furious.ui.styles.Style;
import im.furious.utils.render.ColorUtils;
import im.furious.utils.render.DisplayUtils;
import im.furious.utils.render.font.Fonts;
import im.furious.utils.text.GradientUtil;
import lombok.AccessLevel;
import lombok.RequiredArgsConstructor;
import lombok.experimental.FieldDefaults;
import net.minecraft.util.ResourceLocation;
import net.minecraft.util.text.ITextComponent;
import static net.optifine.reflect.Reflector.Minecraft;
@FieldDefaults(level = AccessLevel.PRIVATE)
@RequiredArgsConstructor
public class WatermarkRenderer implements ElementRenderer {
@Override
public void render(EventDisplay eventDisplay) {
MatrixStack ms = eventDisplay.getMatrixStack();
float posX = 4;
float posY = 4;
float padding = 5;
float fontSize = 6.5f;
float iconSize = 10;
Style style = Furious.getInstance().getStyleManager().getCurrentStyle();
ITextComponent text = GradientUtil.gradient("Furious Premium | FPS: " + mc.getDebugFPS());
float textWidth = Fonts.sfui.getWidth(text, fontSize);
float localPosX = posX + padding * 3;
DisplayUtils.drawShadow(localPosX, posY, textWidth + padding * 2, iconSize + padding * 2, 10, style.getFirstColor().getRGB(), style.getSecondColor().getRGB());
drawStyledRect(localPosX, posY, textWidth + padding * 2, iconSize + padding * 2, 6);
Fonts.sfui.drawText(ms, text, localPosX + padding * 1.5f - 1, posY + iconSize / 2 + 1.5f, fontSize, 255);
float secondRectPosY = posY + iconSize + padding * 3;
ITextComponent fpsText = GradientUtil.gradient("UID: SLIV");
float fpsTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(fpsText, fontSize);
DisplayUtils.drawShadow(localPosX, secondRectPosY, fpsTextWidth + padding * 2, iconSize + padding * 2, 10, style.getFirstColor().getRGB(), style.getSecondColor().getRGB());
drawStyledRect(localPosX, secondRectPosY, fpsTextWidth + padding * 2, iconSize + padding * 2, 6);
Fonts.sfui.drawText(ms, fpsText, localPosX + padding * 1.5f - 1, secondRectPosY + iconSize / 2 + 1.5f, (int) fontSize, 255F);
float roleRectPosX = localPosX + fpsTextWidth + padding * 3;
ITextComponent roleText = GradientUtil.gradient("Role: PASTER");
float roleTextWidth = Fonts.sfui.getWidth(roleText, fontSize);
DisplayUtils.drawShadow(roleRectPosX, secondRectPosY, roleTextWidth + padding * 2, iconSize + padding * 2, 10, style.getFirstColor().getRGB(), style.getSecondColor().getRGB());
drawStyledRect(roleRectPosX, secondRectPosY, roleTextWidth + padding * 2, iconSize + padding * 2, 6);
Fonts.sfui.drawText(ms, roleText, roleRectPosX + padding * 1.5f - 1, secondRectPosY + iconSize / 2 + 1.5f, (int) fontSize, 255);
}
private void drawStyledRect(float x,
float y,
float width,
float height,
float radius) {
DisplayUtils.drawRoundedRect(x - 0.5f, y - 0.5f, width + 1, height + 1, radius + 0.5f, ColorUtils.getColor(0)); // outline
DisplayUtils.drawRoundedRect(x, y, width, height, radius, ColorUtils.rgba(0, 0, 0, 190)); // белый фон
}
}